Самым нелепым шоу с пошлым ведущим (который на самом деле далеко не такой дурак каким выглядит) на отечественном телевидении было и остаётся “Поле чудес” (и не надо по аналогии продолжать название). Люди пытаются угадывать буквы, закидывая Якубовича всяким мусором и постоянно передавая приветы. Атмосфера безумия к середине игры просто зашкаливает, а ведь на западе то всё гораздо хуже! Шоу там во-первых не одно, а многие, многие десятки, а во-вторых они как правило ещё дурне, ведущий громче, а участники во много раз толще. Телезрители там конечно тоже не лучше, но дак ведь они то по эту сторону экрана.
Twisted – как раз то самое шоу, а точнее пародия на это самое шоу. Главным призом участнику является билет в реальность, можно сказать, что выход из телевизионного мира и за возможность такой выход получить борются сразу аж шесть персонажей. А уж персонажи то какие колоритные, дак это точно никакому “Поле чудес” не снилось. Тут и своего рода цыганка, этакий волосатый чудик в розовом, с собачкой, рокер азиатской наружности, меценат-миллионер, военная какая-то японка, и главное упаковка конфет/таблеток (не знаю). Да, да, да. Упаковка играет наравне с людьми. Она ещё у Сталина на руках сидела и Черчиля видела (судя по фотографиям из вступительного ролика). Из шести персонажей выбрать необходимо четырёх, при этом для каждого из них (в отдельности) можно указать один из четырёх же уровней сложности. Здесь кстати определённый минус игры и скрывается. В частности если вы решите поиграть один, то к сожалению играть вам придётся сразу за четырёх, а если вдвоём то возможно за двоих. В любом случае неудобно. Могли бы конечно AI добавить, благо трудностью это представляется пустяковой. Сама игра, это что-то вроде “Monopoly и компания”, только двигаются персонажи не по квадрату/кругу, а вверх по спирали до заветного приза. В качестве “костей” выступает такой большой экран который за раз может выкинуть от ноля до шести очков. Набрать надо 90. Соответственно кто наберёт первым, тот и выиграл. Понятное дело, что на пути к долгожданной победе присутствуют разного рода препятствия, хоть и те же клетки. Они бывают трёх видов (исключая основной – четвёртый): красный – когда вы пропускаете ход (по сути два); зелёный – когда ход получаете; и фиолетовый – это когда попадаете в Колесо Фортуны (в котором можно завязнуть и на два, и на три хода). Колесо Фортуны вообще препятствие особого рода. Оно действительно похоже на колесо и вас к нему прицепляют, после чего вы крутитесь, а вместе с вами крутятся ещё и три ряда фруктов, дак вот нужно, чтоб фрукты одного вида выстроились в линию, а главное нужно этот момент не проморгать и вовремя нажать на кнопочку. Предположим, что выбрались из колеса и встали на жёлтую клетку. Что дальше? Дальше появляется матрица, где предлагается на выбор несколько мини-игр пройдя одну из которых, вы сможете продолжить ход, а не пройдя, соответственно передать ход другому. Всего семь игр и все они по сути головоломки: Twin Peeks – обычная игра на память, нужно будет просто находить пары одинаковых картинок; Departure Lounge – можно сказать, что классическая головоломка по сбору картинки из разных частей; Supermarket High-rise – тоже игра на память, то есть покажут холодильник с разными предметами, а потом случайные предметы и нужно будет угадать какой предмет был в холодильнике (если я тут ничего не напутал); Zapper – игра на скорость, где быстро понадобится выключать рекламу сразу с нескольких телевизоров; Face Lift Salon – сбор надлежащих лиц из разных фрагментов; Sound Bites – тоже самое, что и Twin Peeks только теперь нужно будет найти пары звуков издаваемых при нажатии на портреты американских президентов; и Mystery Matinee – головоломка в которой нужно на этот раз собрать видео картинку, то есть фрагмент какой-нибудь очень старого чёрно-белого фильма. Видео кстати заслуживает отдельного внимания. Сама игра это практически стёб над всем телевизионным, но стёб добротный и даже очень! То есть смешно видеть этих дурацких американских президентов, этих игроков, какие-то там рекламные вставки, забавно сделанные мини-игры, а главное подборку роликов. Там в саму игру вплетены такие чёрно белые ролики, которым уже лет по 80 точно и явно американского они происхождения. Особенно их интересно смотреть, когда собираешь Mystery Matinee, потому-что показанные там фильмы было бы интересно смотреть и без всякой там головоломки. Вообще эти разговоры о видео особенно забавны, когда узнаёшь, что фамилия директора и дизайнера проекта было Eisenstein. Короче игра интересная, занимательная, весёлая. Особенно японская версия. О этот неподражаемый японский язык! Японцы конечно там многое изменили, потому может что-то, что я тут только что написал к американской версии не очень подходит. В любом случае играть можно даже в японскую и без знания языка. Ну минус в том, что на вопросы ответить не получится (а “Вопрос-ответ” это ещё один вид мини-игр о котором я не стал упоминать), ну дак оно и не нужно. В крайнем случае всегда можно поменяться очками с лидером (попадается там иногда такой бонус) и получить таки билет в реальность, к себе домой из этого безумного телевизионного мира. На момент написания данной статьи FreeDO с Twisted не работает, а потому скриншоты были взяты с разрешения автора на сайте Defunct Games.







Для одних Peter Molyneux – гений создающий настоящие хиты, для других – гений которому удаётся втюхать прессе и геймерам ещё одну посредственность под видом игры всех времён и народов. Как бы там ни было, он всё равно гений, тут уж не отвертеться. Человек приложивший руку к таким прекрасным играм как Dungeon Keeper, Black & White, Syndicate и многим, многим другим, никем не может быть кроме как одним из отцов современной игровой индустрии. Его стиль узнаваем ещё начиная с Populous. Он прекрасно умеет открывать хорошо забытые направления, реализовывать новые задумки, переосмысливать чужие идеи. Причём он умел это всегда ещё работая в Bullfrog Productions, чему прямым доказательством может выступать Theme Park.
А богатеть есть с чего. Начальный капитал небольшой, но ведь и парк придётся планировать самому. Расставлять аттракционы, открывать магазинчики, устанавливать туалеты… Это только малая часть тех забот, что упадут на ваши плечи. Тут ещё многое зависит от уровня реалистичности который вы выбрали. Неопытному игроку, конечно, легче играть когда всё за него делает компьютер. Но тогда возникают ограничения и построить реальный бизнес вы не сможете. Будет просто практика. С полной же отдачей, в ваши руки попадут все краны этого водопровода. Действительно, вам понадобится каждый раз закупать продовольствие регулируя объём партий в зависимости от средств, заниматься ценовой политикой, даже определять количество сахара в продаваемом кофе.
Впрочем, хулиганы будут доставать вас меньше всего. Основные проблемы с которыми вы рано или поздно столкнётесь – недостаток посетителей и износ парка. Против всего этого помогает во-первых, периодическая полная замена машин, а во-вторых постоянное развитие. Благо вы сами вольны установить сколько средств тратить на изобретение новых развлечений, на развитие торговых точек и игр, на закупку нового типа автобуса и даже на качество работы сотрудников. По шесть параметров можно развивать, по 24 уровня в каждом. Плюс ещё можно ставить интенсивность. Причём реально можно так продумать, что какой-то недостачи средств вы никогда и не заметите. Эти же средства можно срубать разными путями. Во-первых, используя правильно науку дорожных указателей и игровых магазинчиков, можно сделать больше денег чем на стоимости входных билетов. Так у вас будут в распоряжении всякие тиры и прочее. В них вы можете установить вероятность победы и цену. Ребёнок приходит, тратит огромные деньги (а они у него всегда есть) и проигрывает. Даже если из 20 кто-то выиграет, какой-нибудь большой приз, остальные 19 этот приз окупят в несколько раз.
Тут сама эта игра не может не понравиться. Аттракционы забавны не только для детей, но и для вас самих. Конечно это только первая часть, потом ещё на других платформах будет и 3D, а там уже вы сами сможете воспользоваться аттракционами и увидеть свой парк глазами ребёнка. Здесь (в смысле на 3DO) пока можно посмотреть заставку. Впрочем, ролики сделаны очень так забавно и вообще интересно. Интересно ещё и над детьми издеваться. Кто говорил, что нельзя построить военный лагерь? Да легко. А ещё интересно ненавистных детишек разбивать в аттракционе с машинками или построить для них такую бешеную американскую горку, чтоб они вылетали все. Короче всё забавно, но конечно никакой жестокости. Плюс ещё можно банально сделать сад. Детям это практически неинтересно, зато уж вы можете пустить в ход свою фантазию, сделав сад в виде обнажённой части женского тела или какого-нибудь матерного слова. Фантазия безгранична, игра прекрасна (на 3DO она значительно лучше чем на приставках четвёртого поколения) и мне остаётся только настоятельно порекомендовать вам в неё поиграть, если вы ещё не играли и соответственно переиграть, если уже играли.
Это – игрушка загадка. Нет наверное больше на 3DO Interactive Multiplayer игры известной под таким количеством названий в файлообменниках. И Igo Time Trial, и Othello Trial 2, и 囲碁タイムトライアル 死活大百科, и даже романтическое Book of Life And Death – The Competition, на самом деле
Помимо конечно упомянутых игр, и в частности, конкретно, этой японской вариации на тему го. Вы играете в го? Некоторые люди играют и считают данную игру намного более сложной, интересной чем, например, шахматы (на 3DO это понятное дело Battle Chess) ну, а я с ними не спорю потому что одинаково не умею играть и в го, и в шахматы. Придел для меня – это какой-нибудь маджонг типа Shanghai: Triple Threat, да Тетрис которого на 3DO никогда не было и его относительно успешно заменял Puzzle Bobble он же Bust-A-Move. Вот вам и ещё одна путаница в названиях.
Это цитата из замечательной 


О нет, о нет, PO’ed – не простой shooter, не обычное action да и само название у игры весьма необычное. Тут недавно прочитал, что изначально PO’ed назывался PissED Off (в принципе так оно и
А играете вы как раз за толстенького повара. Сюжет для подобных игр в то время не имел значения, так и здесь вы одинаково успешно можете думать, что пришельцы похитили вас или захватили корабль на котором вы служили коком. Можете выбрать любой сюжетный старт, потому что я уверен, на 100%, что брифинги между миссиями вы читать не будете, а цель и без того ясна и до боли знакома. Цель – всех прибить. Впрочем не так жестоко, да и вообще жестокости в чистом виде тут нет. Враги либо простая окорочка, либо красные чудики до боли напоминающие монстров из The Horde, либо огромные истуканы похожие на големов, или маленькие слизняки способные размножаться делением. Кто угодно, только не люди. Хотя хоть они и нелюди или устройства, но интеллект у них есть. Есть своя манера поведения и вообще они все разные, со всеми с ними интересно.
Конечно, ракета, это ещё не полёт. У главного героя есть тапочки, но и в них летать невозможно, в них можно лишь быстрее бегать. Зато возможно найти реактивный ранец! А уж с ним в огромных ангарах космических станций и в узких лабиринтах можно воспарить ввысь, взлететь, сражаться, маневрировать. Полная свобода. Особенно если играть на лёгком уровне, тогда не нужно думать о топливе для ранца и иных глупостях. Нужно будет лишь сконцентрироваться на уровне, потому что далеко не все они из разряда “убей всех”. На некоторых уровнях достаточно найти выход, на иных решить какую-нибудь незатейливую задачку, в других… Да! Нашинковать тварей в капусту. Помогать вам в этом деле будет чувство локтя, не всегда полезная трёхмерная карта и собственная голова (с помощью неё вы будете искать секретные уровни). Короче, развлекайтесь, ведь в PO’ed это удаётся без проблем.







Японские машины я люблю за то, что они не роскошь, а средство передвижения, но при том, средство передвижения роскошное даже относительно бюджетных моделей. А ещё я их люблю за цены. В Японии, очень дорогой стране, машины стоят если уж и не копейки, то вполне доступно, особенно если б/у. На каком-нибудь японском аукционе, вы только на цены посмотрите. Практически человек с любым достатком может подобрать для себя достойный автомобиль. В России такое не пройдёт. У нас почему-то и отечественные автомобили стоят дорого (правда достойными человека их назвать язык не поворачивается), да и цена на японские увеличивается в два, три раза когда авто привозят в Россию. Только конкретно в нашем случае Россия неуместна, потому что речь пойдёт о игре Driving School в которой вас обучат правилам дорожного движения в Японии – стране восходящего солнца и автомобильного гиганта Toyota.
Никаких чудес ждать не нужно. Это не автосимулятор, а потому японских автомобилей вы здесь не увидите. Это действительно, что учебник правилам японского дорожного движения за 1995 год. Здесь вам могут рассказать о теории и практике. В первом случае ситуации обрисовывается мелом на доске и задаются вопросы. Вот эти вопросы – это вообще ключевой момент. Здесь всё построено на них. Отвечаете правильно, получаете балл, неправильно, теряете сердечко или получаете ничего (то зависит от режима). Количество сердец ограничено, после того как они все закончатся наступает game over, но вам дают пароль от последнего уровня на котором вы остановились. Только здесь есть маленький подвох. Пароль дают такой в котором сохраняется кол-во сердец на момент перехода не уровень. То есть если в первом уровне у вас осталось одно сердце и с ним вы перешли на второй, то и пароль вам дадут от второго уровня с одним сердцем, что существенно усложняет процесс прохождения.
Процесс прохождения усложняет ещё и тот момент, что игра полностью на японском и соответственно все вопросы тоже на японском. Правда вариантов ответа всего два, а потому часто просто везёт и по уровням передвигаться всё же удаётся. Уровни эти складываются в некоторое подобие бинарного дерева, то есть после каждого уровня показывают карту в которой, иногда, можно самому выбрать ответвление уровней к которым вы желаете перейти. Собственно сами эти уровни, особым разнообразием не отличаются. Иной раз покажут просто картинку и зададут вопрос, иногда картинки не показывают, а просто задают вопросы, или показывают анимационную заставку и опять же задают вопросы.
С графической точки зрения вся эта игра в вопросы ничего из себя не представляет. Почему-то в маленьком окошке, показывают схематично нарисованные рисунки, музыка играет какая-то дурацкая, дух дорожного движения скачет туда сюда. Продукт типично японский, благо там и не такое делают. Нам бы в принципе в этом плане следовало бы у них поучиться. Сколько можно клепать всякий ширпотреб про убийства да убийства, убийства, убийства… Слабо сделать симулятор водителя автобуса или уборщицы, дворника, телеведущего? Да так чтоб ещё интересно получилось. В Японии ведь такие игры появляются и они действительно здоровские. Я в них играл. Правда Driving School не тот случай, но если вы собираетесь учить японский язык или уже знаете язык, но хотели бы ознакомиться с условиями жизни японцев в пробках (хотя бы за 95-ый год), то игра точно для вас. А если вы – это не вы, то тогда Need for Speed. Уверен, что Ferrari тоже не самый плохой вариант.