2007/04/13

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

Twisted: The Game Show

Самым нелепым шоу с пошлым ведущим (который на самом деле далеко не такой дурак каким выглядит) на отечественном телевидении было и остаётся “Поле чудес” (и не надо по аналогии продолжать название). Люди пытаются угадывать буквы, закидывая Якубовича всяким мусором и постоянно передавая приветы. Атмосфера безумия к середине игры просто зашкаливает, а ведь на западе то всё гораздо хуже! Шоу там во-первых не одно, а многие, многие десятки, а во-вторых они как правило ещё дурне, ведущий громче, а участники во много раз толще. Телезрители там конечно тоже не лучше, но дак ведь они то по эту сторону экрана.

Twisted – как раз то самое шоу, а точнее пародия на это самое шоу. Главным призом участнику является билет в реальность, можно сказать, что выход из телевизионного мира и за возможность такой выход получить борются сразу аж шесть персонажей. А уж персонажи то какие колоритные, дак это точно никакому “Поле чудес” не снилось. Тут и своего рода цыганка, этакий волосатый чудик в розовом, с собачкой, рокер азиатской наружности, меценат-миллионер, военная какая-то японка, и главное упаковка конфет/таблеток (не знаю). Да, да, да. Упаковка играет наравне с людьми. Она ещё у Сталина на руках сидела и Черчиля видела (судя по фотографиям из вступительного ролика).

Из шести персонажей выбрать необходимо четырёх, при этом для каждого из них (в отдельности) можно указать один из четырёх же уровней сложности. Здесь кстати определённый минус игры и скрывается. В частности если вы решите поиграть один, то к сожалению играть вам придётся сразу за четырёх, а если вдвоём то возможно за двоих. В любом случае неудобно. Могли бы конечно AI добавить, благо трудностью это представляется пустяковой.

Сама игра, это что-то вроде “Monopoly и компания”, только двигаются персонажи не по квадрату/кругу, а вверх по спирали до заветного приза. В качестве “костей” выступает такой большой экран который за раз может выкинуть от ноля до шести очков. Набрать надо 90. Соответственно кто наберёт первым, тот и выиграл. Понятное дело, что на пути к долгожданной победе присутствуют разного рода препятствия, хоть и те же клетки. Они бывают трёх видов (исключая основной – четвёртый): красный – когда вы пропускаете ход (по сути два); зелёный – когда ход получаете; и фиолетовый – это когда попадаете в Колесо Фортуны (в котором можно завязнуть и на два, и на три хода). Колесо Фортуны вообще препятствие особого рода. Оно действительно похоже на колесо и вас к нему прицепляют, после чего вы крутитесь, а вместе с вами крутятся ещё и три ряда фруктов, дак вот нужно, чтоб фрукты одного вида выстроились в линию, а главное нужно этот момент не проморгать и вовремя нажать на кнопочку.

Предположим, что выбрались из колеса и встали на жёлтую клетку. Что дальше? Дальше появляется матрица, где предлагается на выбор несколько мини-игр пройдя одну из которых, вы сможете продолжить ход, а не пройдя, соответственно передать ход другому. Всего семь игр и все они по сути головоломки: Twin Peeks – обычная игра на память, нужно будет просто находить пары одинаковых картинок; Departure Lounge – можно сказать, что классическая головоломка по сбору картинки из разных частей; Supermarket High-rise – тоже игра на память, то есть покажут холодильник с разными предметами, а потом случайные предметы и нужно будет угадать какой предмет был в холодильнике (если я тут ничего не напутал); Zapper – игра на скорость, где быстро понадобится выключать рекламу сразу с нескольких телевизоров; Face Lift Salon – сбор надлежащих лиц из разных фрагментов; Sound Bites – тоже самое, что и Twin Peeks только теперь нужно будет найти пары звуков издаваемых при нажатии на портреты американских президентов; и Mystery Matinee – головоломка в которой нужно на этот раз собрать видео картинку, то есть фрагмент какой-нибудь очень старого чёрно-белого фильма.

Видео кстати заслуживает отдельного внимания. Сама игра это практически стёб над всем телевизионным, но стёб добротный и даже очень! То есть смешно видеть этих дурацких американских президентов, этих игроков, какие-то там рекламные вставки, забавно сделанные мини-игры, а главное подборку роликов. Там в саму игру вплетены такие чёрно белые ролики, которым уже лет по 80 точно и явно американского они происхождения. Особенно их интересно смотреть, когда собираешь Mystery Matinee, потому-что показанные там фильмы было бы интересно смотреть и без всякой там головоломки. Вообще эти разговоры о видео особенно забавны, когда узнаёшь, что фамилия директора и дизайнера проекта было Eisenstein.

Короче игра интересная, занимательная, весёлая. Особенно японская версия. О этот неподражаемый японский язык! Японцы конечно там многое изменили, потому может что-то, что я тут только что написал к американской версии не очень подходит. В любом случае играть можно даже в японскую и без знания языка. Ну минус в том, что на вопросы ответить не получится (а “Вопрос-ответ” это ещё один вид мини-игр о котором я не стал упоминать), ну дак оно и не нужно. В крайнем случае всегда можно поменяться очками с лидером (попадается там иногда такой бонус) и получить таки билет в реальность, к себе домой из этого безумного телевизионного мира.

На момент написания данной статьи FreeDO с Twisted не работает, а потому скриншоты были взяты с разрешения автора на сайте Defunct Games.

2007/04/12

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

StarBlade

Игрушка StarBlade относится к тому же типу игр, что и Star Wars: Rebel Assault в большей степени или какой-нибудь Microcosm в меньшей. То есть это именно такая игра в которой нет нужды думать, а необходимо лишь держать палец нажатым на кнопке огня и как можно быстрей водить стрелкой, уничтожая бесчисленные полчища врага. Полчищам действительно имя Легион и место взорванных перехватчиков и прочих космических приспособлений, с радостью занимают новые чудеса враждебных технологий, а уж в StarBlade технологии просто из настоящего будущего, потому-что действие игры происходит не в нашем времени и судя по звукам взрывов, всполохам пламени в космосе, не просто не в нашем времени, но и не в нашей реальности.

Тут ещё следовало бы обратить внимание, что на реальности и прочих подробностях в StarBlade зацикливаться нет нужды и причин. Перед миссиями вы проходите краткий и абсолютно ненужный брифинг после чего делаете как раз то, что и должны были сделать. То есть никаких космических саг в стиле Wing Commander III: Heart of the Tiger вы не увидите и любители Sci-Fi, а также каких-нибудь сериалов вроде Battlestar Galactica, с интригами и хитросплетениями сюжета, будут разочарованы. За-то понравится фанатам стрелялок и всяческих игровых автоматов. Во-первых потому-что геймплей предельно прост и от того цепляет посильней “Фауста” известного автора, а во-вторых сразу два графических режима и на этом следовало бы остановиться подробней.

Перед тем как начать полёт, вы можете выбрать два графических режима. Первый достаточно схематичный и без текстур, а второй соответственно с текстурами и от того более реалистичный. Что интересно, дак это то, что на экране телевизора и первый, и второй режим выглядят одинаково пригодно. То есть от выбора первого типа графики, геймплей не страдает вовсе. Это может быть ещё и потому-что враги и в первом и во втором случае остаются прежними, то есть трёхмерными корабликами хитрого вида. Хитрого, потому-что выглядят все враги весьма оригинально. В большинстве своём они не объёмные бочки словно сбежавшие из первого Iron Angel of the Apocalypse, а весьма нормально нарисованные трёхмерные истребители, роботы всякие и прочая шелупонь накидывающаяся на вас просто огромной тучей с достаточно плотной периодичностью.

Оружие у врагов разное. Тут и лазеры, и сгустки плазмы, и всякого рода ракеты, и даже наводящиеся препятствия типа спутников. Большую часть всего этого можно уничтожать ещё на подлёте к вам, но порой не удаётся. После нескольких смертей закономерно наступает Game Over. То есть играть достаточно сложно, особенно по началу. Потом уже конечно втягиваешься и продвигаешься, дальше, и дальше. По ходу уничтожения врагов набивая очки, которые берут на себя роль эквивалента вашего опыта. После, можно соревноваться с друзьями выясняя кто лучше играет.

Напоследок немного о звуке. Он в игре есть. Это и уже упомянутые взрывы, и какие-то комментарии за кадром и прочее, но поскольку перед нами не Sewer Shark где звук имеет значение, то прислушиваешься к нему прямо скажем редко. Просто создаёт необходимую атмосферу, да и ладно. Атмосфера кстати получается отличная и играть интересно. Также необходимо отменить, что не смотря на достаточно посредственную на мой взгляд графику в обоих режимах, StarBlade принято считать одной из самых технологически продвинутых игр на 3DO Interactive Multiplayer. Но вполне может быть, что я чего-то не уловил, и это действительно так. За-то уж, что действительно, дак это то, что игрушка помимо разумеется приставки прекрасно работает в эмуляторе FreeDO. Не просто работает, а работает так, что в неё можно играть, а подобные игры в случае с FreeDO можно пересчитать по пальцам. Это я к тому, что если у кого-то нет приставки то вполне удовлетворительных результатов можно добиться играя на ПК через эмулятор, правда в таком случае палец на кнопке огня затекает гораздо быстрей.

2007/04/09

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

Protected: Флэшмоб для mblsha

This post is password protected. To view it please enter your password below:


2007/02/05

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

Theme Park

Для одних Peter Molyneux – гений создающий настоящие хиты, для других – гений которому удаётся втюхать прессе и геймерам ещё одну посредственность под видом игры всех времён и народов. Как бы там ни было, он всё равно гений, тут уж не отвертеться. Человек приложивший руку к таким прекрасным играм как Dungeon Keeper, Black & White, Syndicate и многим, многим другим, никем не может быть кроме как одним из отцов современной игровой индустрии. Его стиль узнаваем ещё начиная с Populous. Он прекрасно умеет открывать хорошо забытые направления, реализовывать новые задумки, переосмысливать чужие идеи. Причём он умел это всегда ещё работая в Bullfrog Productions, чему прямым доказательством может выступать Theme Park.

Theme Park – экономическая стратегия и как это часто бывает, представитель редкого жанра на 3DO Interactive Multiplayer (хотя, с другой стороны, где игра только не выходила). Причём, всё было бы нормально, будь она просто экономической стратегией, но она – смешная стратегия, а это полностью меняет дело. Вы – владелец тематического парка. Перед самым началом игры, выбрав уровень реалистичности, установив сложность, а самое главное, подобрав название для будущего парка развлечений, необходимо купить территорию для вашей детской Мекки. Список “стран” достаточно обширный, причём прямо скажем странный. Можно купить землю в России, а можно в Якутске. Впрочем страны эти неравны, по экономическим и социальным условиям, а потому в самом начале купить землю можно в Великобритании. Там условия максимально щадящие, и если вы вдруг разбогатеете став олигархом, то сажать вас там врядли кто-то будет.

А богатеть есть с чего. Начальный капитал небольшой, но ведь и парк придётся планировать самому. Расставлять аттракционы, открывать магазинчики, устанавливать туалеты… Это только малая часть тех забот, что упадут на ваши плечи. Тут ещё многое зависит от уровня реалистичности который вы выбрали. Неопытному игроку, конечно, легче играть когда всё за него делает компьютер. Но тогда возникают ограничения и построить реальный бизнес вы не сможете. Будет просто практика. С полной же отдачей, в ваши руки попадут все краны этого водопровода. Действительно, вам понадобится каждый раз закупать продовольствие регулируя объём партий в зависимости от средств, заниматься ценовой политикой, даже определять количество сахара в продаваемом кофе.

Всё, что вы организуете будет сказываться на детях, а точней на их отношении к вам и вашему парку. Дети ведь разные. Некоторые мальчики и девочки, привозимые в автобусе, хотят пить, не хотят пить, недовольны игрушкой, требуют туалет, голодны и т.п. Именно тогда и надо предпринять всё чтобы предоставить детям не просто развлечения, но и сделать их пребывание в парке комфортным и приятным. Сделать это нелегко, тут одних туалетов мало. Но благо у вас есть клоуны, которые не просто веселят ребёнка, но и влияют на его желания. А есть ведь ещё и просто персонал: инженеры ремонтирующие аттракционы; уборщики собирающие мусор с заданного маршрута; милиция которая борется с хулиганами и вредителями.

Впрочем, хулиганы будут доставать вас меньше всего. Основные проблемы с которыми вы рано или поздно столкнётесь – недостаток посетителей и износ парка. Против всего этого помогает во-первых, периодическая полная замена машин, а во-вторых постоянное развитие. Благо вы сами вольны установить сколько средств тратить на изобретение новых развлечений, на развитие торговых точек и игр, на закупку нового типа автобуса и даже на качество работы сотрудников. По шесть параметров можно развивать, по 24 уровня в каждом. Плюс ещё можно ставить интенсивность. Причём реально можно так продумать, что какой-то недостачи средств вы никогда и не заметите. Эти же средства можно срубать разными путями. Во-первых, используя правильно науку дорожных указателей и игровых магазинчиков, можно сделать больше денег чем на стоимости входных билетов. Так у вас будут в распоряжении всякие тиры и прочее. В них вы можете установить вероятность победы и цену. Ребёнок приходит, тратит огромные деньги (а они у него всегда есть) и проигрывает. Даже если из 20 кто-то выиграет, какой-нибудь большой приз, остальные 19 этот приз окупят в несколько раз.

Другие средства можно добыть поглощая конкурентов. Дело в том, что не только у вас одного парк в этом жестоком мире, как правило есть и другие акулы капитализма. Акции этих акул и нужно приобретать (как и продавать и не только акции, но и свой парк). Иной раз на этом тоже можно сделать куда большие деньги, чем опять же на своём парке, с которого плюс ещё налоги дерут. Причём там так это всё интересно сделано, чуть ли не виде мини-игры. В общем вы сами посмотрите, уверен, вам понравится.

Тут сама эта игра не может не понравиться. Аттракционы забавны не только для детей, но и для вас самих. Конечно это только первая часть, потом ещё на других платформах будет и 3D, а там уже вы сами сможете воспользоваться аттракционами и увидеть свой парк глазами ребёнка. Здесь (в смысле на 3DO) пока можно посмотреть заставку. Впрочем, ролики сделаны очень так забавно и вообще интересно. Интересно ещё и над детьми издеваться. Кто говорил, что нельзя построить военный лагерь? Да легко. А ещё интересно ненавистных детишек разбивать в аттракционе с машинками или построить для них такую бешеную американскую горку, чтоб они вылетали все. Короче всё забавно, но конечно никакой жестокости. Плюс ещё можно банально сделать сад. Детям это практически неинтересно, зато уж вы можете пустить в ход свою фантазию, сделав сад в виде обнажённой части женского тела или какого-нибудь матерного слова. Фантазия безгранична, игра прекрасна (на 3DO она значительно лучше чем на приставках четвёртого поколения) и мне остаётся только настоятельно порекомендовать вам в неё поиграть, если вы ещё не играли и соответственно переиграть, если уже играли.

2007/02/02

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

Igo Time Trial: Shikatsu Daihyakka

Это – игрушка загадка. Нет наверное больше на 3DO Interactive Multiplayer игры известной под таким количеством названий в файлообменниках. И Igo Time Trial, и Othello Trial 2, и 囲碁タイムトライアル 死活大百科, и даже романтическое Book of Life And Death – The Competition, на самом деле одна единственная игра, а ведь была ещё так сказать первая часть известная в народе как 囲碁タイムトライアル 詰碁 I, Igo Time Trial: Thumego 1 и Othello Trial соответственно. Короче, Ematec (а это как раз разработчики) дров наломали, если даже название конторы иной раз пишут как Cematec от знака © написанного впереди названия как (C), то есть (C)EMATEC, а иногда их называют エマテック, Ematic, Cematic, и даже Ematek с Cematek. Бардак, скажет любой человек и будет полностью прав, потому что кроме этого бардака с названиями, Ematec после себя ничего не оставили.

Помимо конечно упомянутых игр, и в частности, конкретно, этой японской вариации на тему го. Вы играете в го? Некоторые люди играют и считают данную игру намного более сложной, интересной чем, например, шахматы (на 3DO это понятное дело Battle Chess) ну, а я с ними не спорю потому что одинаково не умею играть и в го, и в шахматы. Придел для меня – это какой-нибудь маджонг типа Shanghai: Triple Threat, да Тетрис которого на 3DO никогда не было и его относительно успешно заменял Puzzle Bobble он же Bust-A-Move. Вот вам и ещё одна путаница в названиях.

Го — стратегическая настольная игра, возникшая в древнем Китае между 2000 и 200 годами до н.э. Она очень популярна в Азии, а, благодаря развитию интернета, быстро приобретает популярность во всём мире. Название происходит от японского 囲碁, «иго». В Китае, на исторической родине, игра называется 圍棋, «вэйци», а в Корее — 바둑, «бадук» (падук).

Это цитата из замечательной статьи с русской Википедии. Настоятельно рекомендую её прочитать. Из неё вы узнаете почему в далёком 1957-ом году, в Токио, могучий Китани Минору проиграл Го Сэйгэну, так как не мог спасти центральную группу камней. Или, что фонд Инга (Ing Foundation) проводит ежегодный турнир среди компьютерных программ, победители которого получают солидные денежные призы. Это всё потому что реализовать го очень сложно, гораздо сложней шахмат. То есть вам есть куда стремиться. А вот разработчикам из Ematec уже некуда, потому что ещё с 95-го года о компании ничего не слышно, да и то, что она успела сделать трудно назвать чем-то запоминающимся, даже человеку который в го играть не умеет. Зато те кто умеет, могут попробовать оценить по достоинству Igo Time Trial: Shikatsu Daihyakka, и возможно вам игра всё-таки понравится, хоть я в этом и сильно сомневаюсь, потому как KGS Go или Pandanet IGS нынче всяко лучше, хоть и не на 3DO.

2007/01/29

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

Slam ‘N Jam 95

Говорят, что ещё сравнительно недавно, NBA представляла из себя жалкое зрелище, до тех пор пока не решили скрестить большой спорт и развлечения. Вот тогда в ассоциацию то и потекли деньги. На стадионах даже появились специальные места, представлявшие из себя ванны Джакузи. Можно было лёжа в пузырях, поглядывать за ходом матча и попивать шампанское закусываемое ананасом. Ничего такого в Slam ‘N Jam 95 правда и не видно. Ну оно и понятно, потому-что Slam ‘N Jam 95 – симулятор ясно какого вида спорта. Что это означает? Это означает, что вам придётся во-первых активно играть загоняя мячи в корзинки, а во-вторых, хоть и куда менее активно, но руководить командой, хотя бы подбирая игроков.

Вообще-то к баскетболу я тёплых чувств особых не питаю, хотя посмотреть конечно могу. Но с другой стороны просмотр особого интереса не вызывает, потому-что, что может быть интересного в том, как рослые негры бегают постоянно ударяя несчастным мячиком о блестящий пол? Другое дело женский гольф, вот где просторы для созерцания, но сейчас не об этом. Хотя и о баскетболе я рассказывать не буду, просто потому-что в крайнем случае вы всегда можете прочитать статью в той же Wikipedia. Перейду сразу к игре, а точней прямо к реализации.

Прямо или криво, но баскетбол получился достойный. Графика прекрасная, особенно для любителей pixelart. Вы только всмотритесь в лица зрителей. Они конечно повторяются, но во-первых их несколько рядов, а во-вторых они отлично детализированы. Ещё лучше выглядят игроки, потому-что они тоже разные, а во-вторых в отличии от зрителей, прекрасно анимированы. Момент забрасывания мяча в корзину, зачастую всегда практически чуть ли не ролик в игре. Другое дело, что движения особым разнообразием не блещут и когда вы будете забрасывать 10 мяч, может возникнуть вполне явственное чувство дежавю. Опять же огорчает реалистичность процесса которая в принципе конечно присутствует, но местами пропадает. Так например, игроки обладают некоторым подобием плотности и веса. Что это даёт? Плотность исключает возможность прохождение одного игрока сквозь другого. Они и не проходят, они просто тупо тыкаются в спины друг друга. Для чего нужен вес? Вес необходим игрокам чтобы красиво падать и прыгать. Падать им ещё удаётся, как впрочем и прыгать, но прыгают они так как прыгнуть в принципе невозможно, то есть с любой позиции. Если я не ошибаюсь, то когда-то прыжки в высоту c места, были олимпийским видом спорта, дак вот видимо создатели Slam ‘N Jam 95 когда-то им серьёзно увлекались.

Про графику я уже сказал. Достойная графика и красиво нарисована, но это ещё не всё. В игрушке имеются спецэффекты, типа прозрачности и отражений. Отражения конечно не те которые мы все себе представляем, а скорее такой финт ушами, но в процессе об этом не задумываешься и выглядит всё приятно. Плюс ещё классические для такого жанра игровые режимы, немного настроек в том числе и возможность выбора уровня сложности. Можно сказать, что это всё нетленка, классика, хоть оно и повторяется из игры в игру, но да так оно и должно быть.

Как должно так и есть. Slam ‘N Jam 95 – прекрасный представитель спортивных игр на 3DO Interactive Multiplayer. На игровую полку храбро можно ставить где-нибудь с отличным FIFA International Soccer. С другой стороны на 3DO особых недостатков в спортивных симуляторах не наблюдался. Кроме может быть зимних видов спорта. Никакого хоккея (Icebreaker к спорту не имеет никакого отношения). Уж не знаю, в чём тут была проблема, тем более, что в Канаде приставку рекламировали. Ну да ладно, не будем о грустном. Играйте в баскетбол, тем более, что баскетбол он и в Африке баскетбол, и заметьте без всякого там снега.

2007/01/23

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

PO’ed

О нет, о нет, PO’ed – не простой shooter, не обычное action да и само название у игры весьма необычное. Тут недавно прочитал, что изначально PO’ed назывался PissED Off (в принципе так оно и расшифровывается), а потом решили “упростить” и упростили, причём не только название. По некоторым подозрениям даже имя главного героя не блещет количеством букв. Зато на остальном разработчики оторвались по-полной. Космические просторы, летающие монстры, дрель и сковорода, живая слизь, и мёртвый Элвис. Думаете это предел? Нет. Фантазии Any Channel нет пределов, и в отличии от разработчиков Cyberdillo, беспредел у них получился качественный и невероятно захватывающий.

Если бы у меня спросили какой первый FPS запал мне в душу, то DOOM в списке оказался бы вторым, то и третьим, а уж на первом месте был PO’ed и это не только относительно игр на 3DO Interactive Multiplayer, и конечно вовсе не от чудес графики, а от невероятного драйва, но обо всём по порядку. Графика то естественно была, да и до сих пор, понятное дело, есть. Она яркая, сочная, но конечно не идеал. Нельзя сравнить например с Killing Time или с Iron Angel of the Apocalypse: The Return – она просто другая. Музыка? Музыка тоже есть, но роль её не особо внятная, да и не сказать, чтобы было её так уж и много. А где же драйв? Драйв в полёте, но повар не может летать.

А играете вы как раз за толстенького повара. Сюжет для подобных игр в то время не имел значения, так и здесь вы одинаково успешно можете думать, что пришельцы похитили вас или захватили корабль на котором вы служили коком. Можете выбрать любой сюжетный старт, потому что я уверен, на 100%, что брифинги между миссиями вы читать не будете, а цель и без того ясна и до боли знакома. Цель – всех прибить. Впрочем не так жестоко, да и вообще жестокости в чистом виде тут нет. Враги либо простая окорочка, либо красные чудики до боли напоминающие монстров из The Horde, либо огромные истуканы похожие на големов, или маленькие слизняки способные размножаться делением. Кто угодно, только не люди. Хотя хоть они и нелюди или устройства, но интеллект у них есть. Есть своя манера поведения и вообще они все разные, со всеми с ними интересно.

Да, да не смотря на то, что вы повар, как и ботаник из Half-Life, кок из вас вышел тот ещё. Вооружившись по началу сковородой, вы по уровням сражаясь с выше названными тварями, наберёте ещё много интересного оружия. Ножи, дрели, огнемёты, пушки стреляющие снарядами и невероятное оружие – ракетница. Выстрелив из неё, вы начинаете видеть мир с камеры установленной на ракете и, что самое главное, вы можете ей управлять! Управлять до столкновения и конечно в ваших же интересах, чтобы оно случилось в нужный момент. Представляете – на огромной скорости, от первого лица, вы несётесь по трёхмерному миру, облетая препятствия, делая какие-то, не знаю, пируэты и в надежде выискать то место где скопилось максимальное количество врагов, а уж потом взрыв огромной мощности.

Конечно, ракета, это ещё не полёт. У главного героя есть тапочки, но и в них летать невозможно, в них можно лишь быстрее бегать. Зато возможно найти реактивный ранец! А уж с ним в огромных ангарах космических станций и в узких лабиринтах можно воспарить ввысь, взлететь, сражаться, маневрировать. Полная свобода. Особенно если играть на лёгком уровне, тогда не нужно думать о топливе для ранца и иных глупостях. Нужно будет лишь сконцентрироваться на уровне, потому что далеко не все они из разряда “убей всех”. На некоторых уровнях достаточно найти выход, на иных решить какую-нибудь незатейливую задачку, в других… Да! Нашинковать тварей в капусту. Помогать вам в этом деле будет чувство локтя, не всегда полезная трёхмерная карта и собственная голова (с помощью неё вы будете искать секретные уровни). Короче, развлекайтесь, ведь в PO’ed это удаётся без проблем.

2007/01/22

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

Iron Angel of the Apocalypse: The Return

Раньше всё было лучше. Всё, за исключением первой части игры Iron Angel of the Apocalypse. Вот уж где казалось бы был ужас. Не такая страшная как Cyberdillo, но всё-таки весьма неказистая игрушка. Казалось бы улучшений ждать бесполезно, а ведь разработчики осмелились продолжить своё детище и выпустили в свет вторую часть приключений металлического человека a la железный дровосек. И, что мы видим? А видим мы, что чудеса случаются и в полку хороших action на 3DO Interactive Multiplayer произошло пополнение, то есть Iron Angel of the Apocalypse: The Return занял весьма достойное место среди таких “первородных” шутеров на 3DO как Killing Time, PO’ed и менее первородного, ну куда как более культового Wolfenstein 3D. Другое, дело, что чудо это для широких масс наверное всё-таки осталось незамеченным, от чего впрочем не стало менее поразительным.

А, что собственно поразило? Да в принципе всё. То есть был исправлен, наверное максимально больший процент минусов первой части. Текстуры стали более аккуратными, а ведь однообразность текстур первой части просто поражала. Теперь же ничего такого нет. Не сказать, что прямо DOOM, конечно нет, но выполнено всё в своём стиле и самое главное, что теперь есть реальное ощущение пространства. Я уж молчу о том, что в него помимо текстур добавили ещё и кучу спецэффектов. Скромных, но тоже выполненных со вкусом. То есть мир теперь живёт, по крайней мере вы в нём жить можете. Впрочем помимо вас там живут враги, и они тоже изменились. Во-первых стали умней, во-вторых значительно разнообразней и в-третьих теперь нет этой маниакальной погони за 3D, то есть кроме врагов-бочек, есть вполне симпатичные, хоть и двухмерные монстры-роботы. И это правильно, потому как красота она мир спасёт, а про трёхмерность Достоевский ничего не писал.

Не писал он и про геймплей, а между тем тут тоже прогресс. Покадровое перемещение исчезло навсегда. Нет, кадры конечно остались, но теперь вы двигаетесь как бы значительно более гибко и игра стала чтоль как-то активней. Опять же с самого начала уже есть карта и даже оружие. Да, что там оружие. Невиданная щедрость от SYNERGY Inc. – тренинг. Да, да, вам придётся научиться двигаться и стрелять, хоть и в несколько тепличных условиях, но всё-таки. Опять же оружие разное, да и что там оружие, есть ещё и средства защиты. Если память меня не подводит (всё-таки прошло уже около десяти лет), то подобие энергетического щита было и в первой части, но там оно активной роли не играло, а тут вы сами щитом управлять можете. И Tetsujin (да, да тот самый из первой части, за него вы продолжаете по прежнему играть), из консервной банки превратился реально в подобие бессмертной машины.

Помните чокнутого японца? Дак вот, его убили без вашего участия, а небоскрёб сразу после первой части взрывается на мелкие кусочки (не бойтесь, это не спойлер), а вам ничего. Откопали, пыль сдули и снова в бой. Но уже не так всё просто как было в начале, уже есть реальный сюжет и завязан, он на борьбе с террористами. А, что они там хотели? Создали подобных себе андройдов и ждали от них интеллигентных бесед о современном искусстве? Но самое главное как нам это всё показывают. От сочетания видео+компьютерная графика отказались и теперь только компьютерная графика, но ролики выполнены на весьма высоком уровне и отлично переплетаются с игровым процессом. Правда пропал японский язык (уж не знаю остался ли он в японской версии, которая кажется называется 鉄人リターンズ), но зато есть музыка и музыка в заставках замечательная, прямо слушал бы и слушал.

Есть ещё мини-игры. Но это уже совсем здорово, потому-что даже выполненные нормально серые коридоры всё равно надоедают, а тут сразу раз и разрядка. Уже практически в начале можно будет пострелять роботов в космосе прямо как в Star Wars. В сочетании с вышеизложенным, это опять же плюс. Минусы правда тоже есть. Например сохраняться можно только в специальных местах. Поначалу просто предлагают сохраниться, а потом придётся искать специальные такие терминалы. Это конечно не единственный минус, но не о том в завершении я бы хотел сказать. Когда я писал статью о первой части, во вторую я ещё не играл, а потому предположил, что первую создавали лишь бы получить средства на что-то большее. Может быть моё предположение неверно, но Iron Angel of the Apocalypse: The Return действительна получилась нечто большим. Уникальная для 3DO, она заслуженно имеет все права попасть в список брильянтов игротеки для данной платформы. Ну, а даже если такого списка нет, то его всегда ведь можно составить и мне хочется верить, что со мной относительно этой игры, вы будете полностью согласны.

2007/01/16

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

Fatty Bear’s Fun Pack

В новой России ещё до дефолта, тоже делали детские игрушки. Продолжали делать и после и сейчас делают. Вещи порой получаются очень даже достойные, но в данном случае не об этом. Другое дело США. С одной стороны создать там конкурентоспособную детскую игру сложно, потому-что как рынок перенасыщен, с другой стороны за плечами огромное наследие, начиная от диснеевских штампов и заканчивая игрушками от Humongous Entertainment которые безусловно тоже вошли в историю игростроения начала девяностых прошлого века, заняв своё место сразу на нескольких платформах разного уровня продвинутости, в том числе и на 3DO Interactive Multiplayer.

Самое интересное, это то, что Humongous было разработано несколько абсолютно разных персонажей и вселенных специально под них. Например сиреневый говорящий кабриолет Putt-Putt встречался сразу в нескольких играх для 3DO, таких как Putt-Putt Joins the Parade или Putt-Putt Goes to the Moon, тажа история повторялась и с медвежонком Fatty Bear, известным владельцам 3DO по игре Fatty Bear’s Birthday Suprise. Но это такие большие игры – игры истории, а были ведь ещё и маленькие. Они просто представляли из себя набор мини-игр и проходили под названием Fun Pack, то есть Putt-Putt’s Fun Pack или вот Fatty Bear’s Fun Pack. Бестиарий (если так можно выразиться) от Humongous был намного обширнее, но к сожалению (или к счастью) для 3DO вышло лишь несколько игр про двух персонажей, да и то не все, потому-что даже об этих двух, игр было сделано несколько больше.

Конкретно по Fatty Bear’s Fun Pack. Это набор состоящий из пяти мини-игр. В трёх из которых игроку (предположительно ребёнку) предстоит соревноваться с игрушечным медведем, в двух же остальных развивать мышление. Называются последние две Tangrams и Coloring. Причём любопытна как раз Coloring. Это просто книжка-раскраска, достаточно толстая, в ней 35 страниц. И сделана она очень интересно. Даётся всего пять цветов (чёрный, белый, красный, жёлтый, синий) и смешивая их на палитре с помощью специального инструмента “пипетки”, можно изготовить достаточно большое количество цветов и оттенков, ими же потом и раскрасить картинку. Даже если одну раскрашивать надоест, к ней всегда можно вернуться позже. Очень захватывает, сам баловался. Особенно интересно тем кто рисовать не умеет. Тут сразу такое видение цвета раскрывается. Tangrams ближе к логическим головоломкам чем в сущности и является. Задачки в зависимости от уровня сложности, становятся трудными даже для взрослого человека, а всего то и надо, что сложить геометрические фигуры в специальные ниши, так чтобы ни одной фигуры не осталось.

Другие не менее интеллектуальные, но куда как более захватывающие игры, потому-что дух соревнования его ничем не задушишь, не убьёшь. Собственно в детской игре никого убивать и не нужно, да и нельзя, а можно поиграть в Reversi, Lines and Boxes и в странную игру под названием Go Fish. Это такая карточная игра. В начале участникам раздают карты с цифрами, картинками или настоящие карты (собственно игрок сам может выбрать подходящий для себя вариант), после чего один из участников называет какую-нибудь карту и соперник, если у него такая карта есть, должен её отдать. И так до тех пор пока кто-то не соберёт четыре карты, после чего он их сбрасывает из игры. У кого больше сбросов, тот и выиграл. Интересно, что если вы играете картами с картинками, то мишка спросит есть ли у вас карта с ракетой например, если цифрами, то он будет спрашивать карту с цифрой какой-нибудь, а если картами, то может спросить к примеру шестёрку или там короля. Короче, забавно.

Вообще игрушки увлекательные, хоть всё-таки и детские, а дети сейчас скорее привыкли либо к графическим мощностям PlayStation 2 (а то и 3), либо к экспериментам бюджетной Nintendo Wii – в зависимости от достатка в семье. Следовательно если у вас достаток очень небольшой, то позаботьтесь о том, чтобы и ребёнок был маленький. В таком случае уверен, что Fatty Bear ему точно понравится, да и потом в отличии от всяких розовых автомобилей, толстенький мишка русскому человеку гораздо ближе, да и нерусскому наверное тоже, потому как плюшевый медведь, он практически интернациональный. Да и кстати, в принципе, незачем пугать ребёнка жужжанием маломощного привода приставки, потому-что играть конкретно в данную игру можно и на ПК, и на тойже PlayStation и даже на мобильном телефоне, с помощью программы SCUMMVM, причём какая-то иная версия игры не нужна, необходимо просто распаковать образ используя например программу unCD-ROM.exe, и правильно настроить SCUMMVM, который успешно распознает и 3DO-версию игры. Удачи.

2007/01/08

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

Driving School

Японские машины я люблю за то, что они не роскошь, а средство передвижения, но при том, средство передвижения роскошное даже относительно бюджетных моделей. А ещё я их люблю за цены. В Японии, очень дорогой стране, машины стоят если уж и не копейки, то вполне доступно, особенно если б/у. На каком-нибудь японском аукционе, вы только на цены посмотрите. Практически человек с любым достатком может подобрать для себя достойный автомобиль. В России такое не пройдёт. У нас почему-то и отечественные автомобили стоят дорого (правда достойными человека их назвать язык не поворачивается), да и цена на японские увеличивается в два, три раза когда авто привозят в Россию. Только конкретно в нашем случае Россия неуместна, потому что речь пойдёт о игре Driving School в которой вас обучат правилам дорожного движения в Японии – стране восходящего солнца и автомобильного гиганта Toyota.

Никаких чудес ждать не нужно. Это не автосимулятор, а потому японских автомобилей вы здесь не увидите. Это действительно, что учебник правилам японского дорожного движения за 1995 год. Здесь вам могут рассказать о теории и практике. В первом случае ситуации обрисовывается мелом на доске и задаются вопросы. Вот эти вопросы – это вообще ключевой момент. Здесь всё построено на них. Отвечаете правильно, получаете балл, неправильно, теряете сердечко или получаете ничего (то зависит от режима). Количество сердец ограничено, после того как они все закончатся наступает game over, но вам дают пароль от последнего уровня на котором вы остановились. Только здесь есть маленький подвох. Пароль дают такой в котором сохраняется кол-во сердец на момент перехода не уровень. То есть если в первом уровне у вас осталось одно сердце и с ним вы перешли на второй, то и пароль вам дадут от второго уровня с одним сердцем, что существенно усложняет процесс прохождения.

– Машина у тебя что надо! – сказала Юки ни с того ни с сего. – Как называется?
– “Субару”, – ответил я. – Старая подержанная “субару”. Наверно, ты – первая, кому пришло в голову ее похвалить…
– Не знаю, но когда в ней едешь, она излучает какое-то… дружелюбие.
– Это оттого, что я ее люблю, и она это чувствует.
– И поэтому излучает дружелюбие?
– Ответную любовь, – уточнил я.
– Как это? – не поняла Юки.
– Мы с машиной постоянно друг друга выручаем. И при этом – заполняем одно и то же пространство. Я люблю свою машину. Пространство наполняется моим чувством. Мое чувство передается ей. Мне становится хорошо. Ей тоже становится хорошо.
– Разве механизму может быть хорошо?
– Ну, конечно! – кивнул я. – Почему – сам не знаю. Но у механизмов тоже бывают свои настроения. Иногда им хорошо, а иногда – так, что хоть вообще с ними не связывайся. Логически я, пожалуй, это не объясню. Но по опыту знаю: это действительно так.
– Так что же, ты ее любишь прямо как человека? – спросила Юки.
Я покачал головой.
– Нет. Любовь к машине – это совсем по-другому. С машиной ведь как? Однажды совпал с ней удачно – и какое-то время ваши отношения уже никак не меняются. А у людей не так. Люди, чтобы и дальше совпадать, всё время подстраиваются друг под друга в мелочах, их чувства меняются постоянно. Вечно в них что-то движется или останавливается, растет или исчезает, спорит, обижается… В большинстве случаев мозгами это контролировать невозможно. Совсем не так, как с “субару”.

То был “Дэнс, дэнс, дэнс”, Харуки Мураками, а то что-то я всё Toyota, Toyota, а про любимую всем сердцем Subaru которую помню буквально с детства, забыл как-то. Ну да продолжим.

Процесс прохождения усложняет ещё и тот момент, что игра полностью на японском и соответственно все вопросы тоже на японском. Правда вариантов ответа всего два, а потому часто просто везёт и по уровням передвигаться всё же удаётся. Уровни эти складываются в некоторое подобие бинарного дерева, то есть после каждого уровня показывают карту в которой, иногда, можно самому выбрать ответвление уровней к которым вы желаете перейти. Собственно сами эти уровни, особым разнообразием не отличаются. Иной раз покажут просто картинку и зададут вопрос, иногда картинки не показывают, а просто задают вопросы, или показывают анимационную заставку и опять же задают вопросы.

С графической точки зрения вся эта игра в вопросы ничего из себя не представляет. Почему-то в маленьком окошке, показывают схематично нарисованные рисунки, музыка играет какая-то дурацкая, дух дорожного движения скачет туда сюда. Продукт типично японский, благо там и не такое делают. Нам бы в принципе в этом плане следовало бы у них поучиться. Сколько можно клепать всякий ширпотреб про убийства да убийства, убийства, убийства… Слабо сделать симулятор водителя автобуса или уборщицы, дворника, телеведущего? Да так чтоб ещё интересно получилось. В Японии ведь такие игры появляются и они действительно здоровские. Я в них играл. Правда Driving School не тот случай, но если вы собираетесь учить японский язык или уже знаете язык, но хотели бы ознакомиться с условиями жизни японцев в пробках (хотя бы за 95-ый год), то игра точно для вас. А если вы – это не вы, то тогда Need for Speed. Уверен, что Ferrari тоже не самый плохой вариант.

5 из 43« Сейчас...34567...102030...Было »