2012/04/05

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

Metal Slug на PS3

Про саму игру рассказывать не буду. Сами смотрите.

Очевидно, что она охуительна. Расскажу лучше про эмулятор Neo Geo для PlayStation 3, тем более что он тоже ничего. Купленная игра, изначально сортируется в папку NEOGEO, как обычно происходит с играми для разных PlayStation и minis. Это уже вызов. Старые игры от Sega например валяются вместе со всеми игрушками PS3. Но это разумеется не всё. При запуске самой программы, доступны богатые настройки. Размер и формат экрана, сглаживание, звук, управление (можно переназначить как угодно), есть даже настройка заднего фона (на случай если игра будет не во весь экран).

Есть и “излишества” существование которых только радует. Во-первых, наличие сетевого ко-опа. Во-вторых, проигрыватель всех игровых треков. В-третьих, небольшой мануал адаптированный под PS3. В-четвёртых, возможность записи и последующего просмотра пройденной игры (жаль, только в видео конвертировать нельзя). В-пятых, сохраняться и загружаться можно когда угодно. В-шестых, можно переключить регион. Что даёт последнее? А вот видите на ролике выше, кровь? Правильно, не видите, потому что её там нет. В американской версии кровь заменена чем-то белым. В японской такого не делали и соответственно выбрав японский регион, можно поиграть в японскую версию игры с кровью (и частично японским языком).

Минусы? В Metal Slug судя по всему весьма кривоватый код и игра всегда проседает по части производительности. Всегда и везде. Ну и второй минус пожалуй – цена. SNK просрав все полимеры и став SNK Playmore, нынче во всю старается заработать на своей классике, а потому лепит совсем не альтруистические ценники. Тот же Metal Slug для PS3 стоит 310 рублей. Вторая часть, ещё столько же. Со второй частью, правда есть обходной путь. Если у вас приставка не европейского региона, можно в американском сторе приобрести PSOne версию Metal Slug X за $5.99 (нужно будет купить карточку предоплаты на 10 USD, а за оную может идти наценка), которая суть есть улучшенная вторая часть и пойдёт на PS3. Но тут придётся столкнуться с эмулятором PSOne для PS3, а он мягко сказать, неидеальный. На самом деле, он ужасный и отвратительный. Да и потом, в американском сторе версия Metal Slug X опять с молоком взамен крови, потому лучше бы всего конечно взять в японском, а это уже ¥600, то есть карта предоплаты в тысячу, за которую совсем уже серьёзная наценка может быть у продавцов. То есть, невыгодно, если мы говорим о PS3 как средстве ознакомления с играми серии.

2012/03/21

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

Grandia: неполный обзор

И весьма запоздавший. MobyGames подсказывает, что игра вышла в декабре 1997 года. Я её купил в апреле 2010, когда был ещё жив её автор, а пройти решился только сейчас, когда её автор уже умер. И надо заметить, что я понятия не имел к какому подвигу себя готовлю. Вот уже наиграно 25 часов реального времени, а не осилина и половина этого “шедевра”. Да, в кавычках. В чём же моя проблема?

Раньше всё было лучше только с маленькой припиской такой внизу, что это утверждение никакого отношения не имеет к объективной реальности. Оценки Grandia весьма высоки у прессы того времени, олдфаги и сейчас утверждают, что первая Grandia была лучше второй, признавая, что их то уже никто не поймёт, потому как и первая, и вторая игра, остались где-то далеко в прошлом. И вот он я, с незамутнённым взглядом. Для меня, Grandia всё равно, что новинка и я даже готов почти не писать про графику. Действительно, ко всему этому примитивному 3D которое испортило не одну игру девяностых, и мелким, но с любовью прорисованным спрайтам, привыкаешь гораздо быстрее, нежели казалось бы к такой простой вещи, как передвижение.

Передвижение для меня – вторая проблема. Я ни разу серьёзно не заблудился, для меня это проблема именно, что сама по себе проблема. Каждый раз ты под звуки шагов, аки сбесившегося метронома, идёшь из пункта А в пункт Б, преодолевая, по сути, лабиринт, порой наполненный бесхитростными механизмами и ловушками. Часто забредая не туда, находишь лут. И это несколько утомительно, особенно потому что в лабиринте встречаются враги.

Слава Богу, Grandia чуть поновей, чем тогда когда враги имели моду появляться из неоткуда. Нет, никакого ненавистного мной random encounter, тут враги встречаются как реальные фигурки и их можно, например, избежать. Но избегать их нельзя, потому что в конечном счёте не наберёшь нужного количества опыта и умрёшь при встрече с первым же боссом. Потому лениво приходится вступать в бой. И это для меня – первая проблема. Я одно время играл в Tales of Phantasia. На эмуляторе и вовсе не столь давно как можно было бы подумать. Так вот, бои там редкостно нудны и чрезвычайно линейны. Как-то так. Теперь тоже самое только в изометрии:

Привет, Grandia. Изометрия в её случае, добавляет возможность избегать (в прямом смысле) удара. То есть от врага можно удрать, куда-нибудь в другой угол экрана. Но как оно должно быть и как оно есть на самом деле, это всегда разные вещи. Не успев толком начаться большинство боёв заканчиваются после первых трёх массовых магических ударов (успех боя зависит от того кто первым начал поединок), сбором немногочисленного золота (ресурса весьма второстепенного) и опыта. И вот так раз 20 на локации. Естественно, уходит время, а меня одолевает зевота. Однообразные действия игрока мог бы компенсировать AI и он тут есть. Можно выставить несколько поведенческих режимов для партии в целом, либо каждого её участника отдельно. Но по тем же самым причинам по которым AI проигрывает игроку, этот же самый AI проигрывает против AI. Решения постоянно принимаются не вовремя и не к месту. И получается, что прокачиваться проще, когда всё под собственным же контролем.

Тем более, что прокачивать в игре есть что. На самом деле прокачивать можно всё. Несколько доступных видов оружия (каждое отдельно), спелы и стихии магии целиком, специальные возможности уникальные для каждого героя. Есть там и такие. То есть, если направления магии могут быть одинаковое для каждого персонажа (путём растраты так называемых Mana Eggs, почти любого героя можно обучить всем стихиям), то уникальные способности для каждого свои.

Попробую объяснить подробнее. Есть шесть видов оружия: кинжалы; мечи; палицы; топоры; луки; хлысты. Каждый персонаж может пользоваться лишь несколькими из них и не все из них (видов оружия) одинаково успешно действуют на врагов (как и магия). Прокачивая персонажа и оружие, то есть просто используя его в игре, открываешь специальные способности уникальные для каждого героя. Способности, помимо того что требуют SP, могут быть завязаны как только на оружии, так и совмещать оружие с магической стихией.

Стихий общих для всех, всего четыре: огонь; ветер; вода; земля. Если герой обучен двум совместимым из них, то открывается ещё одна из четырёх комбинированных: молния; метель; лес; взрыв. Чтобы обучить персонажа нужной стихии, требуется собирать Mana Eggs. В игре их разбросано не то чтобы много, но вполне достаточно (18 штук). Тем более, что не все из персонажей способны освоить все стихии. Качая каждый спел отдельно, прокачивается та или иная стихия и соответственно открываются новые спелы. Спелы разбиты на три уровня и если на первом заклинания весьма просты, то на третьем могут быть очень эффективные, но соответственно требующие больше MP.

Пополнение SP и MP проходит, большей частью, на сейвпоинтах, где проводится и сохранение игры. Установлены они многочисленно и очень часто перед боссом. С этим трудностей нет. Зато есть трудности с инвентарём. Каждый герой может переносить с собой лишь 12 предметов, для всего остального имеется сундучок куда это самое “всё остальное” можно перекладывать или иногда оно перекладывается туда автоматически. Например, если из партии навсегда уходит персонаж по своим сюжетным нуждам, то с него не пропадают даже прокачанные умения – превратившись в свитки оные отправляются на хранение в сундучок.

Про сюжет, без особых спойлеров. Разумеется в Grandia не удалось избежать известных штампов жанра, как то детей в качестве главных героев, их матерей одиночек, загадочных артефактов. Женственные мужчины и мужественные женщины, также присутствуют. Однако есть в истории некоторая интрига, оригинальные ходы и нет откровенных клише вроде врагов которые сожгли родную хату, да и начинается игра вовсе не с того, что главного героя кто-то разбудил.

Большие приключения начинаются с того, что смотритель музея, отправляет главного героя на руины коими заинтересовалась ЧВК (частная военная компания). И так будет всегда. То, что по сюжету вы всего лишь ребёнок не заметит лишь ленивый, однако без зазрения совести попросит вас разделаться с бандой орков, убить дракона, вернуть реликвию и т.п. Причём всё линейно до невероятности, и вы словно идя по коридору, справляетесь с этими сюжетными задачами, не иначе как “миссиями”. Просто потому что больше совершенно нечем заняться. Сторонние квесты присутствуют весьма в скудном количестве и их выполнение ничего не даёт. Мини-игр очень мало – всего одна. Со второго диска (игра занимает два диска), разработчики, словно опомнившись, внедрили три опциональные миссии, прохождение которых необязательно. Однако, не покидает ощущение, что созданы они были лишь для того, чтобы позволить ленивому игроку хотя бы немного прокачаться ближе к финалу, иначе почему их не было раньше когда они были так нужны? Впрочем, нужны ли они во второй половине игры, тоже вопрос. Выглядят такие “миссии” несколько инородными, весьма плохо сбалансированы, сделаны по стилю ближе к roguelike нежели к JRPG, а о том что не имеют отношения к сюжету, даже сообщается отдельной надписью снизу экрана. В наше время, нечто подобное легко было бы представить в виде DLC, коих тогда, слава Богу, не было.

Как и не было, к сожалению, возможности пропатчить игру. В Grandia есть ощутимые проблемы с производительностью движка и присутствует набор багов делающих дальнейшее прохождение невозможным. Когда скрипт срабатывает не вовремя, можно застрять, а то и просто не выполнить действие во время завершения боя так и не сделав оное реализуемым. Герои просто будут стоять не зная кого ударить, так как все враги внезапно умерли чуть ранее. Более того, вот все эти перебежки, о которых выше уже шла речь, они не лишены некоторого безумия. И персонажи, и враги, могут потыкавшись друг об друга, умудриться потерять ход. Как бы то ни было, основным решением остаётся Save Game. Нужно сохраняться при любом поводе и без оного. Это порядком сэкономило мне нервы, коих на Grandia в целом я растерял достаточно.

Для успокоения вроде как должны подходить музыка и юмор. Ну с музыкой всё нормально. Если кто не знает, лицензионные диски к Sega Saturn одновременно являлись и Audio-CD. Можно было вставить игровой диск в обычный проигрыватель и послушать музыку из игры. Не то чтобы в случае с Grandia мне бы захотелось это проделать, но музыкальное сопровождение действительно весьма неплохое.

Юмор же весьма специфичен. Во-первых диалоги проходят на манер какого-то ситкома.

Герой: – Мама, почему ты всегда бьёшь меня по голове?
Мать героя: – Чтоб ты не был таким тупым.
Подруга героя: – Думаю это уже не исправить.

И тут как бы ждёшь уже тот самый смех за кадром, коего правда нет, но он ощущается после большинства таких вот разговоров с NPC. Во-вторых, в разговорах этих частенько проскакивают шутки на тематику секса, наркотиков, алкоголизма и может быть чего-то ещё из той же оперы. Дети такие вещи не замечают, а взрослые замечают очень хорошо. Это, разумеется, никакой не минус, однако ярковыраженная особенность. Впрочем, общаться в игре особо смысла нет. NPC ничего полезного не скажут. И от того больше пугает их количество. Их очень много. Они на улицах. Они в домах. Туда можно заходить. А зачем? А незачем. Погружение.

И вот такого погружения на 80 часов. Разумеется пройти можно и быстрей. Я пока писал этот обзор, первый диск пробежал часов за тридцать. Надеюсь со вторым справиться за то же самое время. При том я не занимаюсь исследованием и “погружением”, так что в цифру 80 верю безгранично. Задержавшись подольше, можно попробовать прокачаться до максимального 99-го уровня и тогда финальная битва с боссом будет выглядеть как-то так:

Но это разумеется фантастика. Я начал с перечисления своих проблем в Grandia. Так вот моя самая главная проблема с этой игрой, в том, что Grandia сейчас, если воспринимать её как новинку – просто плохая игра. При том я понимаю, что окажись она у меня в 1997, я бы оценил её несколько иначе. А теперь это скучно, нудно, однообразно, затянуто и прочее в таком роде. И разумеется не нужно тратить на Grandia свои 9,99 если только не из-за желания пережить чувство некой ностальгии. Ну, а в моём случае какая ностальгия? В те годы на Sega Saturn я играл в Dark Savior и Grandia прошла мимо.

2012/03/15

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

Экономия на покупке дисков для PlayStation 3

Данная заметка предназначена в первую очередь для новичков желающих несколько сэкономить на покупке игры для вышеназванной приставки. Особо науки тут никакой нет, однако существуют определённые тонкости и их то я и попытаюсь раскрыть. Для всего нам потребуются PayPal, банковская карта и конечно доступ в интернет.

С чего начать? Подберём регион. PlayStation 3 не имеет ограничения по регионам для игр к PlayStation 3. То есть диск купленный в Японии прекрасно будет работать на приставке купленной в России. Однако вариант с Японией мы сразу отбросим. Во-первых, диски там дороги, а во-вторых, игры преимущественно на японском языке. Если же кого-то всё-таки интересуют игры страны восходящего солнца то для их покупок подойдёт магазин Play-Asia.com. Но идём дальше. Игры каких регионов нам нужны?

  • Европейка (Русская). Это чудо мы можем купить в магазине прямо в России. Если жизнь проходит во МКАД, всё очень просто, если же сильно за, то возникают сложности с доставкой. Собственно какой смысл нам брать европейку? Смысл в локализации. Только в локализованной, то есть переведённой версии, есть русский язык. Во всех остальных рассмотренных ниже вариантах, русского языка нет. Где покупать диски? А вот так сразу в Ozon.ru. Да, цены там высокие и в том же Яндекс Маркете легко находятся более дешевые варианты. Но во-первых, в Ozon.ru действуют различные программы скидок, а во-вторых, доставка Почтой России бесплатна, что в конечном счёте цена получается либо как у других, либо не выше чем должно быть. Только не делайте предзаказ. Это в целом бессмысленно. Также не забывайте проверять русский PSN. Последнее время “большие игры” стали появляться и там, на русском же языке, да ещё и дешевле чем в отечественной же рознице (очень впрочем редко). Однако, в таком случае надо быть готовым загрузить иной раз до 13 гигабайт. Тут правда помня о скорости Почты России, вполне может получиться так, что скачать удастся куда как быстрее нежели дождаться игру в конверте.

  • Британка. Не путать с европейкой. Британские диски всегда идут без русского языка. Даже такие мультиязычные проекты Sony как Heavy Rain, будут без русского языка. Но в целом это хороший в общем-то вариант, если игру на русский вообще не переводили, или язык в ней не столь важен (как какой-нибудь шутер).

    До недавнего времени основных источников британских игр было три: GAME; GameStation; ShopTo.net. Все три доставляют в Россию почти любые игры, а также помимо широкого ассортимента и выгодных скидок, выходит и просто доступнее, нежели чем брать диски в России. Даже с доставкой экономия составляет 200-400 рублей. При том что игру вы приобретаете ту же самую и все дополнения к ней подходят из русского PSN.

    Однако где-то с осени 2011-го, несколько британских магазинов стали предоставлять доставку в Россию (да в общем-то по миру) либо за один фунт, либо вообще бесплатно. Среди таких особо можно отметить Zavvi.com и 365 Games. Получается не то чтобы дёшево, а невероятно дёшево. Особенно на распродажах игр не первой свежести. Иной раз полноценную игру, можно отхватить рублей за четыреста вместе с доставкой, что конечно никакому PSN и не снилось.

  • Американка. Осторожно! Все DLC и прочее к игре на американском диске, нужно покупать в американском же PSN. Это формирует как неудобства (нужно регистрировать американский аккаунт, покупать карточку предоплаты и т.д.) так и преимущества. Некоторые игры (например Uncharted 3) в американской версии имеют уникальный контент, труднодоступный или недоступный вообще, из других версий.

    Не смотря на вполне недорогой магазин CD Universe, основной источник американских дисков разумеется аукцион eBay. Там часто можно найти игру по приемлемой цене даже с учётом доставки. Однако особо торговаться не рассчитывайте, потому что цены на торгах часто заходят выше нежели Buy It Now, то есть натурально только время потеряете. Там же на eBay можно купить коды для того самого уникального контента, если разработчик озаботился таковые предоставить (часто это происходит на выставка, демонстрациях и прочих мероприятиях).

  • Азиатка. Но не японка. Азиатский регион это Китай, Сингапур и может быть что-то ещё. Основным источником таких игр опять остаётся eBay, а зачастую ими он и завален. Игры как правило дешевле американских версий и как американские/британские не содержат русского языка. Иногда, что логично, в дополнение к английскому, наличествует китайский. Диски такие покупать нужно с большой осторожностью. Чаще всего лучше брать GOTY или такие игры, дополнения для которых не выходили и не выйдут. Почему? Потому что иначе, купить это самое дополнение, придётся в сторе азиатского же региона, то есть в сингапурском или например, гонконгском. Это может влететь в копеечку, так как карты предоплаты для азиатских сторов, продаются с весомой наценкой, в силу видимо, своей экзотичности.

    Ну и чтоб далеко не ходить, отнесу к азиатке и корейские диски, хотя у них есть свой регион и соответственно свой же стор. Игры на корейских дисках, всегда на английском языке. Но основной то плюс, в том, что они весьма дешевы, особенно в сравнении с японскими.

Вот собственно и всё. Невелика мудрость. Подводя итоги получается, что игры на русском проще брать на Ozon.ru (бесплатная доставка по России и различные бонусные программы), игры вообще, дешевле покупать на Zavvi.com (мой реферальный номер ZV15577094 и мне приплатят пару фунтов если вы им воспользуетесь при регистрации, а потом что-нибудь купив) или 365games.co.uk, а вот для американских и азиатских же оставим eBay и Play-Asia.com, что хоть и дорого, но иногда даёт свои преимущества в виде раннего японского релиза и уникального американского контента.

2012/02/08

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

Эксклюзивное интервью с шансонье-биллибоем

Мало кто знает, что в городе Анапа, живёт шансонье-биллибой сочиняющий и главное исполняющий песни только о приставке компании Microsoft. Зовут его Пётр Ящер. Ниже прилагается интервью с ним.

Журналист: Я знаю что ты поёшь про Xbox 360 и… Ну необычная тема, согласись.

Пётр: Чо про триста шестьдесят то? Я вообще про Xbox пою. Это моё, реально.

Ж: Почему Xbox?

П: У меня в камере Xbox был, ну я и это… Пристрастился. Первый ящик помнишь?

Ж: Не помню. Его никто не помнит.

П: А я вот помню прям как сейчас. Сижу… Там Sony телевизор рядом, Xbox вот стоит. Из игр только Halo был.

Ж: Тоже первый?

П: Второй. Ну вот все семь лет в него и проиграл. А вышел тут уже такое… Попёрло! По-первости растерялся естественно, но потом уже думаю чего теряться то, осваивать надо. Ну и освоил. Шансоном уже давно увлекался и решил объединить.

Ж: Может что-нибудь споёшь?

П: Из последнего.

Я был обычный паренёк,
Без денег, без отца, без смысла.
Но вот домой Xbox я приволок,
С коробкой пыльной полной дисков.

В коробке диск я тот нашёл,
На нём мужик фонарь держал несмело.
Но струны сердца моего,
Тем фонарем просто порвало.

Алан Вэйк, разбудил ты во мне состраданье.
Алан Вэйк, человеком ты сделал меня.
Алан Вэйк, с тобою моя жизнь не страданье,
Алан Вээээээйк, я люблю тебя!

Ж: Гхе…

П: Это про отца песня.

Ж: Я так и подумал. А вот, что-нибудь про женщин есть? Что-нибудь лирическое.

П: Есть такое…

Тынц, тынц, тынц… Ну это припев.
Тынц, тынц, тынц-тынц
Тынц, тынц, тынц-тынц

Ах, девчоночка, моя девчоночка,
Я другого лучше не нашел,
Как променять тебя мою девчоночку,
На Xbox и Halo, дурошлеп.

Вот прошло лет десять как не виделись,
Ты уж толстая с детями на руках.
Ну, а я, красавец я неписанный,
И бабосов полны кармана.

Ла-ла-ла-ла, Ла-ла-ла-ла
Ла-ла-ла-ла, Ла-ла-ла-ла

Одинок ли я, девчоночка?
Одинок ли я, девчоночка моя?
Одинок признаюсь честно я,
Пожалел что выбрал не тебя.

Тынц-Т…

Ж: А вот это у тебя три куплета чтоль?

П: Ты знаешь, я на такую фигню, там куплеты, шмуплеты, не ориентируюсь. Не знаю даже чо это. Я смотрю как вот душа поёт, а пацаны потом музыку кладут, ну или я сам кладу. [швыркает носом]

Ж: Раз уж кладешь, так может быть в завершение, что-то про родину?

П: Про родину у меня шансон-рэп есть.

Ж: Шансон-рэп?

П: Шрэп, мы его называем. Такое направление существует, модное среди нас, биллибоев.

Ж: Ну давай.

П: Ща… Это надо настроиться.

Ты не знаешь, бабушка,
Сколько стоит тот Xbox.
Но легавый меня поймал
И в отделение принёс.

Вот теперь в вагонах еду я на Сахалин.
Это для меня ново, но Xbox я не забыл.

Не жалею я, бабушка,
Что украл тот Xbox.
Не считай его хламом,
Хоть жизнь моя под откос.

Вот теперь в вагонах еду я на Сахалин.
Это для меня ново, но Xbox я не забыл.

Там на зоне,
Я был крутым пацаном.
Читы и солюшены,
Они сделали меня королем.

Вот теперь в вагонах еду я из Сахалин.
Это для меня не ново, что Xbox я полюбил.

И теперь средь воров в законе,
Я сойду за своего.
Бабушка, я благодарен в этой жизни,
Лишь Xbox’у одному.

Ж: Хорошо.

П: Ну там ещё… Но ладно. Если кто чо надо, берите на сиди. Пётр Ящер.

2011/10/05

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

Eufloria

И это они продают за $9.99?! Ну да обо всём по порядку. Eufloria представляет из себя стандартную недостратегию основным действием которой является распределение ресурсов. Распределил правильно куда и сколько бойцов отправить, выиграл сражение, захватил территорию.

Вот только в Eufloria никаких бойцов то и нет. Распоряжаться приходится семенами, плавающими в некоем эфире вокруг некоего подобия планет. Используя некоторое количество семян, на планете можно высадить дерево (или его подобие), которое опять же семена производит.

Планеты (через деревья) производят не одинаковые семена, так как у каждой имеется свой уровень из трёх параметров. Хотя особо на это внимания не обращаешь, по крайней мере во время прохождения демо-версии, которой я и решил ограничиться.

Графика. Ну тут всё видно.

Она весьма оригинальная. Отдалившись вот как на видео, можно наблюдать всё в космическом масштабе. Приблизившись же, можно рассмотреть хоть каждое семя в отдельности. И понять что похожи они не на семена, а скорее на гибрид мухи и истребителя.

В общем Eufloria только сегодня появилась на полках PlayStation Store, в рамках акции Only on PSN, а покупать уже не хочется. Памятуя о таком шедевре как Liquid War, причём совершенно бесплатном.

2011/10/05

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

Uncharted 3 MP от Subway

Устал ждать народ на Hardcore режим, а утомительная псевдо-этническая музыка в менюшках всегда порядком выводила (выключил), потому публикую впечатления.

Уже 32 уровень набил (на текущий момент они установлены потолком в 35), а не выполнено ещё ни одной миссии, да и комплектов из сокровищ собрано недостаточно много. Вот именно, кто в курсе прошедшей некоторое время назад беты, тот знает, что в отличии от Uncharted 2, где сокровища тоже были, но особой роли не играли, в U3 сбор их сетов открывает доступ к дополнительным оружию и обмундированию. Причём доступные ныне сеты отличаются от тех что были в бете, но впрочем незначительно. Также, если в бете на любом из режимов можно было найти любое сокровище, обладая определенной долей везения, то здесь они уже разбросаны по режимам, то есть каждый таковой имеет какой-то свой уникальный набор. От того, если теперь захочется открыть всё что только открывается, то придётся потратить время и на Three Team Deathmatch и на что ещё похуже.

А вот концепции миссий в U2 не было вообще. Это такие условия буквально на слабо. Платишь $3000 игровых денег, допустим за то, что настреляешь 15 фрагов в Free for All (Один против всех), и если таковое случится, то получишь уже $9000 и видимо некое удовлетворение успехом.

Всё правда открыть не удастся при нынешних то обстоятельствах. Те же рекламные костюмы Subway пока доступны только по коду с хавчика в одноименных забегаловках и только в США. В обещанной PS+ версии мультиплеера для Европы, этих костюмов нет. Тоже самое с оружием. Характеристиками оно особо не выделятся, однако же стилизовано. Есть и АК по коду Subway с лого Naughty Dog, есть и так называемые (их несколько штук) Mystery Skinned Weapon, коды с которым выдавали на различных мероприятиях, и опять же они шли к сувенирной продукции. Имеется некая элитная футболка (разумеется скин). Выход финальной коллекционной версии игры, лишь только усилит неравенство. Понятно, что со временем всё так или иначе будет доступно в виде DLC (непонятно только что будет с рекламными кепками Subway в этом случае), однако же кому-то придётся подождать, глядя на тех у кого всё есть уже сейчас.

На игре это особо не сказывается. Имеются шесть карт. Три из них знакомы по бете. Добавили ночную Сирию (похожий уровень можно было видеть в Co-Op режиме беты), лондонское метро (перестрелка с движущихся поездов), пустынную деревню. В последней, активно проходит песчаная буря, порядочно снижая видимость.

По мне так, Йемен и аэропорт, переплюнуть новым картам не удалось. Однако за октябрь, грозятся ещё карт подсыпать. Возможно откроют Co-Op, потому как сейчас он недоступен.

В игре есть мощная утилита по созданию роликов и загрузки их на YouTube. Минутные ролики правда она на YouTube загружать отказывается, но их можно сохранить в XMB, а потом загрузить на YouTube через тамошний видеоредактор.

Получается как-то так. С той лишь скидкой, что я хреновый режиссёр.

На режимах подробно останавливаться нет смысла. Они есть и это уже хорошо, а дальше их будет только больше. Пожалуй лишь можно упомянуть про тот самый Hardcore с которого я начал заметку. Всё дело в балансе. Он сильно изменился с времён Uncharted 2, и как говорят некоторые, даже с времён беты (что меньше похоже на правду). В лучшую, худшую сторону, не мне решать. Однако помимо расчёта урона, добавились разного рода перки, моды, прочная мишура. Это порядком выводит. Для таких случаев и сделан Hardcore, который если и не имеет ничего общего с Uncharted 2, то хотя бы убирает аркадные безумства и лишнее оружие разбросанное где попало. Компенсируя все эти моменты увеличившимся здоровьем персонажей.

Итого. Что можно сказать по Uncharted 3? Пока одни решают где толще кемпер, в BF3 или в MW3, я более чем уверен, что для владельцев PlayStation, новый Uncharted 3, станет настоящим удовольствием именно в плане мультиплеерной части, которая окончательно вышла на достойнейший уровень сетевых развлечений.

2011/09/22

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

Толковая JRPG на PS3?

Блядь, да ну наконец-то.

Боёвка впрочем не в моём вкусе, ну да посмотрим как оно в игре заёбывать будет.

2011/07/09

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

Пятнадцать минут геймплея BioShock Infinite

Просто какой-то экстаз. Сразу первый BioShock перепройти захотелось.

2011/07/03

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

Про демку Дюка

Хоть и поздно, но быстренько пару слов. Демка мне почти понравилась. Мне наверное даже бы игра понравилась, со всей это бросающейся на глаза топорностью, но как всегда нашлось одно “но” напрочь сбившее все шансы. Что за ерунда с этими двумя пушками? Откуда это вообще? От олдскульного шутера подобное ожидаешь меньше всего. Можно сказать, я оскорблен до глубины души.

2011/06/07

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

С E3-конференции Sony

Заинтересовал Город 312 Dust 514:

И телевизор (внезапно). Последний способен качественно заменить мой SyncMaster P2370HD добавив модное 3D.

1 из 41234