2011/01/25

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

Видимо ничего не хотелось оставлять СУПу

Раз уж я настолько опустился, что перенёс сюда содержимого своей вполне обычной такой днявки kamarado.livejournal.com начатой мной в 2004-ом и закрытой в 2008-ом. Впрочем на счёт “всей” не уверен. Часть комментариев точно пропала, но не будем по ней особо плакать. Посты же экспортировались неудачно, так, как примеру, код YouTube везде отсутствует и когда я пишу “посмотрите ролик”, что именно нужно смотреть, понять невозможно.

Всё публиковать разом здесь не буду. Начну сначала и помаленьку выложу остальное.

2007/04/13

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

Panzer General

Каждый раз когда я пишу что-то про Panzer General (а делаю я это достаточно часто), мне вспоминаются “Молодые львы” Ирвина Шоу. Вроде бы и не цепляли они меня никогда, но вот почему-то в голове засели и так получается, что когда я вижу какую-нибудь игру в которой можно играя за немцев изменить историю, то представляю самого себя на той стороне, то есть на стороне Германии изменяющей мир. Вот и в Panzer General, всё можно если не поменять, то хотя бы переделать. Это вообще одна из первых на моей памяти игр где немцы представлены именно такими какими они были, а вовсе не такими какими они были в Wolfenstein 3D. Можно сказать, что в Panzer General немцы представлены в лицах, но лиц никаких нет, просто потому-что Panzer General – классическая пошаговая стратегия и одна из любимых игр Бориса Стругацкого.

По правде говоря в отличии от Бориса Натановича Panzer General меня также как и “Молодые львы” не зацепил. Но вовсе не из-за технических причин, просто потому-что для своего времени разработка была достойная да и сейчас в принципе графика подобных игр значения не имеет. Главное здесь баланс игрового процесса и техника. С первым в игре также хорошо как и со вторым. Местность вовсе не декорации, а реальный фактор влияющий на игровой процесс. Так запрятав пехоту в лес, враги обстреливающие её с дороги, сами могут попасть в ловушку и потерпеть сокрушительное поражение. Точно также доступна и техника перевозимая в грузовиках. Ещё например танк преодолевающий водное препятствие, может тоже стать мишенью. По дороге техника передвигается быстрей чем по болоту, ну и т.д. То есть если ещё учесть, что ходы за игру ограничены надо думать куда бы так поставить технику, чтобы и в количество ходов уложиться и цель миссии достигнуть.

Цели собственно незатейливые, нужно захватить вражеские позиции. Действие как правило разворачивается в выбранном историческом сценарии, соответственно расстановка сил приближена к реальности (без лишнего фанатизма). То есть если действие сценария происходит в начале войны, у русской авиации практически нет шансов конкурировать с немецкой, но вот уже к середине Второй Мировой ситуация меняется и авиация СССР вполне может конкурировать с немецкой техникой. Плюс ещё про силы союзников не следует забывать, а они в западной игре опять же представлены достаточно разнообразным парком машин, самолётов, видами пехоты, артиллерии и силами морского флота. То есть хорошо там подготовлено всё, при том, что реализована также и экономическая часть, так например даже если по началу силы с врагом неравны, то грамотно всё продумав и быстро заняв города, вы можете докупить необходимую технику и нужные войска, то есть юниты.

У каждого юнита есть единица состояния, плюс ещё несколько параметров при нападении и соответственно защите. Во время же боя показывается анимационная заставка которую правда можно отключить в настройках. В игре есть кажется один трек который всё время играет, а также несколько кадров военной хроники которые разнообразят процесс. Вот вроде бы и всё. А, забыл, ещё озвученные с немецким акцентом брифинги. Вот теперь точно всё. Надо сказать, что порт на 3DO Interactive Multiplayer получился не самым удачным. Особенно управление. Всё-таки клавиатура для таких игр подходит больше. Но проект не зацепил меня вовсе не поэтому.

Всё дело в том, что я постоянно проигрывал. На любом уровне сложности, с любыми условиями, у меня ничего не получалось. Максимум, что я мог, дак это пройти несколько первых карт первого сценария. Дальше всё просто ужасно. Именно в то время у меня ещё появилась Dune II и как-то короче отложил я этот Panzer General до лучших времён. А потом уже вышли новые части, было даже кажется 3D. Короче, лучше времена так никогда и не наступили. Хотя ведь это не ужасный The Perfect General, а уже совсем другой уровень качества. Кстати существует и свободная реализация этого самого качества, то есть движка игры. Проект называется LGeneral и он вполне позволяет поиграть в Panzer General имея data-файлы оригинальной DOS-версии или скачав их аналоги. Как свободные data-файлы так и сборки под GNU/Linux и Microsoft Windows доступны с официального сайта проекта. То есть когда-нибудь, может быть, я ещё буду командовать танками и стану тем самым генералом, а версия на 3DO пусть останется для коллекции, тем более, что кроме Panzer General достойных пошаговых стратегий в игротеке приставки к сожалению больше не было.

2007/04/13

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

Twisted: The Game Show

Самым нелепым шоу с пошлым ведущим (который на самом деле далеко не такой дурак каким выглядит) на отечественном телевидении было и остаётся “Поле чудес” (и не надо по аналогии продолжать название). Люди пытаются угадывать буквы, закидывая Якубовича всяким мусором и постоянно передавая приветы. Атмосфера безумия к середине игры просто зашкаливает, а ведь на западе то всё гораздо хуже! Шоу там во-первых не одно, а многие, многие десятки, а во-вторых они как правило ещё дурне, ведущий громче, а участники во много раз толще. Телезрители там конечно тоже не лучше, но дак ведь они то по эту сторону экрана.

Twisted – как раз то самое шоу, а точнее пародия на это самое шоу. Главным призом участнику является билет в реальность, можно сказать, что выход из телевизионного мира и за возможность такой выход получить борются сразу аж шесть персонажей. А уж персонажи то какие колоритные, дак это точно никакому “Поле чудес” не снилось. Тут и своего рода цыганка, этакий волосатый чудик в розовом, с собачкой, рокер азиатской наружности, меценат-миллионер, военная какая-то японка, и главное упаковка конфет/таблеток (не знаю). Да, да, да. Упаковка играет наравне с людьми. Она ещё у Сталина на руках сидела и Черчиля видела (судя по фотографиям из вступительного ролика).

Из шести персонажей выбрать необходимо четырёх, при этом для каждого из них (в отдельности) можно указать один из четырёх же уровней сложности. Здесь кстати определённый минус игры и скрывается. В частности если вы решите поиграть один, то к сожалению играть вам придётся сразу за четырёх, а если вдвоём то возможно за двоих. В любом случае неудобно. Могли бы конечно AI добавить, благо трудностью это представляется пустяковой.

Сама игра, это что-то вроде “Monopoly и компания”, только двигаются персонажи не по квадрату/кругу, а вверх по спирали до заветного приза. В качестве “костей” выступает такой большой экран который за раз может выкинуть от ноля до шести очков. Набрать надо 90. Соответственно кто наберёт первым, тот и выиграл. Понятное дело, что на пути к долгожданной победе присутствуют разного рода препятствия, хоть и те же клетки. Они бывают трёх видов (исключая основной – четвёртый): красный – когда вы пропускаете ход (по сути два); зелёный – когда ход получаете; и фиолетовый – это когда попадаете в Колесо Фортуны (в котором можно завязнуть и на два, и на три хода). Колесо Фортуны вообще препятствие особого рода. Оно действительно похоже на колесо и вас к нему прицепляют, после чего вы крутитесь, а вместе с вами крутятся ещё и три ряда фруктов, дак вот нужно, чтоб фрукты одного вида выстроились в линию, а главное нужно этот момент не проморгать и вовремя нажать на кнопочку.

Предположим, что выбрались из колеса и встали на жёлтую клетку. Что дальше? Дальше появляется матрица, где предлагается на выбор несколько мини-игр пройдя одну из которых, вы сможете продолжить ход, а не пройдя, соответственно передать ход другому. Всего семь игр и все они по сути головоломки: Twin Peeks – обычная игра на память, нужно будет просто находить пары одинаковых картинок; Departure Lounge – можно сказать, что классическая головоломка по сбору картинки из разных частей; Supermarket High-rise – тоже игра на память, то есть покажут холодильник с разными предметами, а потом случайные предметы и нужно будет угадать какой предмет был в холодильнике (если я тут ничего не напутал); Zapper – игра на скорость, где быстро понадобится выключать рекламу сразу с нескольких телевизоров; Face Lift Salon – сбор надлежащих лиц из разных фрагментов; Sound Bites – тоже самое, что и Twin Peeks только теперь нужно будет найти пары звуков издаваемых при нажатии на портреты американских президентов; и Mystery Matinee – головоломка в которой нужно на этот раз собрать видео картинку, то есть фрагмент какой-нибудь очень старого чёрно-белого фильма.

Видео кстати заслуживает отдельного внимания. Сама игра это практически стёб над всем телевизионным, но стёб добротный и даже очень! То есть смешно видеть этих дурацких американских президентов, этих игроков, какие-то там рекламные вставки, забавно сделанные мини-игры, а главное подборку роликов. Там в саму игру вплетены такие чёрно белые ролики, которым уже лет по 80 точно и явно американского они происхождения. Особенно их интересно смотреть, когда собираешь Mystery Matinee, потому-что показанные там фильмы было бы интересно смотреть и без всякой там головоломки. Вообще эти разговоры о видео особенно забавны, когда узнаёшь, что фамилия директора и дизайнера проекта было Eisenstein.

Короче игра интересная, занимательная, весёлая. Особенно японская версия. О этот неподражаемый японский язык! Японцы конечно там многое изменили, потому может что-то, что я тут только что написал к американской версии не очень подходит. В любом случае играть можно даже в японскую и без знания языка. Ну минус в том, что на вопросы ответить не получится (а “Вопрос-ответ” это ещё один вид мини-игр о котором я не стал упоминать), ну дак оно и не нужно. В крайнем случае всегда можно поменяться очками с лидером (попадается там иногда такой бонус) и получить таки билет в реальность, к себе домой из этого безумного телевизионного мира.

На момент написания данной статьи FreeDO с Twisted не работает, а потому скриншоты были взяты с разрешения автора на сайте Defunct Games.

2007/04/12

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

StarBlade

Игрушка StarBlade относится к тому же типу игр, что и Star Wars: Rebel Assault в большей степени или какой-нибудь Microcosm в меньшей. То есть это именно такая игра в которой нет нужды думать, а необходимо лишь держать палец нажатым на кнопке огня и как можно быстрей водить стрелкой, уничтожая бесчисленные полчища врага. Полчищам действительно имя Легион и место взорванных перехватчиков и прочих космических приспособлений, с радостью занимают новые чудеса враждебных технологий, а уж в StarBlade технологии просто из настоящего будущего, потому-что действие игры происходит не в нашем времени и судя по звукам взрывов, всполохам пламени в космосе, не просто не в нашем времени, но и не в нашей реальности.

Тут ещё следовало бы обратить внимание, что на реальности и прочих подробностях в StarBlade зацикливаться нет нужды и причин. Перед миссиями вы проходите краткий и абсолютно ненужный брифинг после чего делаете как раз то, что и должны были сделать. То есть никаких космических саг в стиле Wing Commander III: Heart of the Tiger вы не увидите и любители Sci-Fi, а также каких-нибудь сериалов вроде Battlestar Galactica, с интригами и хитросплетениями сюжета, будут разочарованы. За-то понравится фанатам стрелялок и всяческих игровых автоматов. Во-первых потому-что геймплей предельно прост и от того цепляет посильней “Фауста” известного автора, а во-вторых сразу два графических режима и на этом следовало бы остановиться подробней.

Перед тем как начать полёт, вы можете выбрать два графических режима. Первый достаточно схематичный и без текстур, а второй соответственно с текстурами и от того более реалистичный. Что интересно, дак это то, что на экране телевизора и первый, и второй режим выглядят одинаково пригодно. То есть от выбора первого типа графики, геймплей не страдает вовсе. Это может быть ещё и потому-что враги и в первом и во втором случае остаются прежними, то есть трёхмерными корабликами хитрого вида. Хитрого, потому-что выглядят все враги весьма оригинально. В большинстве своём они не объёмные бочки словно сбежавшие из первого Iron Angel of the Apocalypse, а весьма нормально нарисованные трёхмерные истребители, роботы всякие и прочая шелупонь накидывающаяся на вас просто огромной тучей с достаточно плотной периодичностью.

Оружие у врагов разное. Тут и лазеры, и сгустки плазмы, и всякого рода ракеты, и даже наводящиеся препятствия типа спутников. Большую часть всего этого можно уничтожать ещё на подлёте к вам, но порой не удаётся. После нескольких смертей закономерно наступает Game Over. То есть играть достаточно сложно, особенно по началу. Потом уже конечно втягиваешься и продвигаешься, дальше, и дальше. По ходу уничтожения врагов набивая очки, которые берут на себя роль эквивалента вашего опыта. После, можно соревноваться с друзьями выясняя кто лучше играет.

Напоследок немного о звуке. Он в игре есть. Это и уже упомянутые взрывы, и какие-то комментарии за кадром и прочее, но поскольку перед нами не Sewer Shark где звук имеет значение, то прислушиваешься к нему прямо скажем редко. Просто создаёт необходимую атмосферу, да и ладно. Атмосфера кстати получается отличная и играть интересно. Также необходимо отменить, что не смотря на достаточно посредственную на мой взгляд графику в обоих режимах, StarBlade принято считать одной из самых технологически продвинутых игр на 3DO Interactive Multiplayer. Но вполне может быть, что я чего-то не уловил, и это действительно так. За-то уж, что действительно, дак это то, что игрушка помимо разумеется приставки прекрасно работает в эмуляторе FreeDO. Не просто работает, а работает так, что в неё можно играть, а подобные игры в случае с FreeDO можно пересчитать по пальцам. Это я к тому, что если у кого-то нет приставки то вполне удовлетворительных результатов можно добиться играя на ПК через эмулятор, правда в таком случае палец на кнопке огня затекает гораздо быстрей.

2007/04/09

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

Protected: Флэшмоб для mblsha

This post is password protected. To view it please enter your password below:


2007/01/29

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

Slam ‘N Jam 95

Говорят, что ещё сравнительно недавно, NBA представляла из себя жалкое зрелище, до тех пор пока не решили скрестить большой спорт и развлечения. Вот тогда в ассоциацию то и потекли деньги. На стадионах даже появились специальные места, представлявшие из себя ванны Джакузи. Можно было лёжа в пузырях, поглядывать за ходом матча и попивать шампанское закусываемое ананасом. Ничего такого в Slam ‘N Jam 95 правда и не видно. Ну оно и понятно, потому-что Slam ‘N Jam 95 – симулятор ясно какого вида спорта. Что это означает? Это означает, что вам придётся во-первых активно играть загоняя мячи в корзинки, а во-вторых, хоть и куда менее активно, но руководить командой, хотя бы подбирая игроков.

Вообще-то к баскетболу я тёплых чувств особых не питаю, хотя посмотреть конечно могу. Но с другой стороны просмотр особого интереса не вызывает, потому-что, что может быть интересного в том, как рослые негры бегают постоянно ударяя несчастным мячиком о блестящий пол? Другое дело женский гольф, вот где просторы для созерцания, но сейчас не об этом. Хотя и о баскетболе я рассказывать не буду, просто потому-что в крайнем случае вы всегда можете прочитать статью в той же Wikipedia. Перейду сразу к игре, а точней прямо к реализации.

Прямо или криво, но баскетбол получился достойный. Графика прекрасная, особенно для любителей pixelart. Вы только всмотритесь в лица зрителей. Они конечно повторяются, но во-первых их несколько рядов, а во-вторых они отлично детализированы. Ещё лучше выглядят игроки, потому-что они тоже разные, а во-вторых в отличии от зрителей, прекрасно анимированы. Момент забрасывания мяча в корзину, зачастую всегда практически чуть ли не ролик в игре. Другое дело, что движения особым разнообразием не блещут и когда вы будете забрасывать 10 мяч, может возникнуть вполне явственное чувство дежавю. Опять же огорчает реалистичность процесса которая в принципе конечно присутствует, но местами пропадает. Так например, игроки обладают некоторым подобием плотности и веса. Что это даёт? Плотность исключает возможность прохождение одного игрока сквозь другого. Они и не проходят, они просто тупо тыкаются в спины друг друга. Для чего нужен вес? Вес необходим игрокам чтобы красиво падать и прыгать. Падать им ещё удаётся, как впрочем и прыгать, но прыгают они так как прыгнуть в принципе невозможно, то есть с любой позиции. Если я не ошибаюсь, то когда-то прыжки в высоту c места, были олимпийским видом спорта, дак вот видимо создатели Slam ‘N Jam 95 когда-то им серьёзно увлекались.

Про графику я уже сказал. Достойная графика и красиво нарисована, но это ещё не всё. В игрушке имеются спецэффекты, типа прозрачности и отражений. Отражения конечно не те которые мы все себе представляем, а скорее такой финт ушами, но в процессе об этом не задумываешься и выглядит всё приятно. Плюс ещё классические для такого жанра игровые режимы, немного настроек в том числе и возможность выбора уровня сложности. Можно сказать, что это всё нетленка, классика, хоть оно и повторяется из игры в игру, но да так оно и должно быть.

Как должно так и есть. Slam ‘N Jam 95 – прекрасный представитель спортивных игр на 3DO Interactive Multiplayer. На игровую полку храбро можно ставить где-нибудь с отличным FIFA International Soccer. С другой стороны на 3DO особых недостатков в спортивных симуляторах не наблюдался. Кроме может быть зимних видов спорта. Никакого хоккея (Icebreaker к спорту не имеет никакого отношения). Уж не знаю, в чём тут была проблема, тем более, что в Канаде приставку рекламировали. Ну да ладно, не будем о грустном. Играйте в баскетбол, тем более, что баскетбол он и в Африке баскетбол, и заметьте без всякого там снега.

2007/01/22

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

Iron Angel of the Apocalypse: The Return

Раньше всё было лучше. Всё, за исключением первой части игры Iron Angel of the Apocalypse. Вот уж где казалось бы был ужас. Не такая страшная как Cyberdillo, но всё-таки весьма неказистая игрушка. Казалось бы улучшений ждать бесполезно, а ведь разработчики осмелились продолжить своё детище и выпустили в свет вторую часть приключений металлического человека a la железный дровосек. И, что мы видим? А видим мы, что чудеса случаются и в полку хороших action на 3DO Interactive Multiplayer произошло пополнение, то есть Iron Angel of the Apocalypse: The Return занял весьма достойное место среди таких “первородных” шутеров на 3DO как Killing Time, PO’ed и менее первородного, ну куда как более культового Wolfenstein 3D. Другое, дело, что чудо это для широких масс наверное всё-таки осталось незамеченным, от чего впрочем не стало менее поразительным.

А, что собственно поразило? Да в принципе всё. То есть был исправлен, наверное максимально больший процент минусов первой части. Текстуры стали более аккуратными, а ведь однообразность текстур первой части просто поражала. Теперь же ничего такого нет. Не сказать, что прямо DOOM, конечно нет, но выполнено всё в своём стиле и самое главное, что теперь есть реальное ощущение пространства. Я уж молчу о том, что в него помимо текстур добавили ещё и кучу спецэффектов. Скромных, но тоже выполненных со вкусом. То есть мир теперь живёт, по крайней мере вы в нём жить можете. Впрочем помимо вас там живут враги, и они тоже изменились. Во-первых стали умней, во-вторых значительно разнообразней и в-третьих теперь нет этой маниакальной погони за 3D, то есть кроме врагов-бочек, есть вполне симпатичные, хоть и двухмерные монстры-роботы. И это правильно, потому как красота она мир спасёт, а про трёхмерность Достоевский ничего не писал.

Не писал он и про геймплей, а между тем тут тоже прогресс. Покадровое перемещение исчезло навсегда. Нет, кадры конечно остались, но теперь вы двигаетесь как бы значительно более гибко и игра стала чтоль как-то активней. Опять же с самого начала уже есть карта и даже оружие. Да, что там оружие. Невиданная щедрость от SYNERGY Inc. – тренинг. Да, да, вам придётся научиться двигаться и стрелять, хоть и в несколько тепличных условиях, но всё-таки. Опять же оружие разное, да и что там оружие, есть ещё и средства защиты. Если память меня не подводит (всё-таки прошло уже около десяти лет), то подобие энергетического щита было и в первой части, но там оно активной роли не играло, а тут вы сами щитом управлять можете. И Tetsujin (да, да тот самый из первой части, за него вы продолжаете по прежнему играть), из консервной банки превратился реально в подобие бессмертной машины.

Помните чокнутого японца? Дак вот, его убили без вашего участия, а небоскрёб сразу после первой части взрывается на мелкие кусочки (не бойтесь, это не спойлер), а вам ничего. Откопали, пыль сдули и снова в бой. Но уже не так всё просто как было в начале, уже есть реальный сюжет и завязан, он на борьбе с террористами. А, что они там хотели? Создали подобных себе андройдов и ждали от них интеллигентных бесед о современном искусстве? Но самое главное как нам это всё показывают. От сочетания видео+компьютерная графика отказались и теперь только компьютерная графика, но ролики выполнены на весьма высоком уровне и отлично переплетаются с игровым процессом. Правда пропал японский язык (уж не знаю остался ли он в японской версии, которая кажется называется 鉄人リターンズ), но зато есть музыка и музыка в заставках замечательная, прямо слушал бы и слушал.

Есть ещё мини-игры. Но это уже совсем здорово, потому-что даже выполненные нормально серые коридоры всё равно надоедают, а тут сразу раз и разрядка. Уже практически в начале можно будет пострелять роботов в космосе прямо как в Star Wars. В сочетании с вышеизложенным, это опять же плюс. Минусы правда тоже есть. Например сохраняться можно только в специальных местах. Поначалу просто предлагают сохраниться, а потом придётся искать специальные такие терминалы. Это конечно не единственный минус, но не о том в завершении я бы хотел сказать. Когда я писал статью о первой части, во вторую я ещё не играл, а потому предположил, что первую создавали лишь бы получить средства на что-то большее. Может быть моё предположение неверно, но Iron Angel of the Apocalypse: The Return действительна получилась нечто большим. Уникальная для 3DO, она заслуженно имеет все права попасть в список брильянтов игротеки для данной платформы. Ну, а даже если такого списка нет, то его всегда ведь можно составить и мне хочется верить, что со мной относительно этой игры, вы будете полностью согласны.

2007/01/16

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

Fatty Bear’s Fun Pack

В новой России ещё до дефолта, тоже делали детские игрушки. Продолжали делать и после и сейчас делают. Вещи порой получаются очень даже достойные, но в данном случае не об этом. Другое дело США. С одной стороны создать там конкурентоспособную детскую игру сложно, потому-что как рынок перенасыщен, с другой стороны за плечами огромное наследие, начиная от диснеевских штампов и заканчивая игрушками от Humongous Entertainment которые безусловно тоже вошли в историю игростроения начала девяностых прошлого века, заняв своё место сразу на нескольких платформах разного уровня продвинутости, в том числе и на 3DO Interactive Multiplayer.

Самое интересное, это то, что Humongous было разработано несколько абсолютно разных персонажей и вселенных специально под них. Например сиреневый говорящий кабриолет Putt-Putt встречался сразу в нескольких играх для 3DO, таких как Putt-Putt Joins the Parade или Putt-Putt Goes to the Moon, тажа история повторялась и с медвежонком Fatty Bear, известным владельцам 3DO по игре Fatty Bear’s Birthday Suprise. Но это такие большие игры – игры истории, а были ведь ещё и маленькие. Они просто представляли из себя набор мини-игр и проходили под названием Fun Pack, то есть Putt-Putt’s Fun Pack или вот Fatty Bear’s Fun Pack. Бестиарий (если так можно выразиться) от Humongous был намного обширнее, но к сожалению (или к счастью) для 3DO вышло лишь несколько игр про двух персонажей, да и то не все, потому-что даже об этих двух, игр было сделано несколько больше.

Конкретно по Fatty Bear’s Fun Pack. Это набор состоящий из пяти мини-игр. В трёх из которых игроку (предположительно ребёнку) предстоит соревноваться с игрушечным медведем, в двух же остальных развивать мышление. Называются последние две Tangrams и Coloring. Причём любопытна как раз Coloring. Это просто книжка-раскраска, достаточно толстая, в ней 35 страниц. И сделана она очень интересно. Даётся всего пять цветов (чёрный, белый, красный, жёлтый, синий) и смешивая их на палитре с помощью специального инструмента “пипетки”, можно изготовить достаточно большое количество цветов и оттенков, ими же потом и раскрасить картинку. Даже если одну раскрашивать надоест, к ней всегда можно вернуться позже. Очень захватывает, сам баловался. Особенно интересно тем кто рисовать не умеет. Тут сразу такое видение цвета раскрывается. Tangrams ближе к логическим головоломкам чем в сущности и является. Задачки в зависимости от уровня сложности, становятся трудными даже для взрослого человека, а всего то и надо, что сложить геометрические фигуры в специальные ниши, так чтобы ни одной фигуры не осталось.

Другие не менее интеллектуальные, но куда как более захватывающие игры, потому-что дух соревнования его ничем не задушишь, не убьёшь. Собственно в детской игре никого убивать и не нужно, да и нельзя, а можно поиграть в Reversi, Lines and Boxes и в странную игру под названием Go Fish. Это такая карточная игра. В начале участникам раздают карты с цифрами, картинками или настоящие карты (собственно игрок сам может выбрать подходящий для себя вариант), после чего один из участников называет какую-нибудь карту и соперник, если у него такая карта есть, должен её отдать. И так до тех пор пока кто-то не соберёт четыре карты, после чего он их сбрасывает из игры. У кого больше сбросов, тот и выиграл. Интересно, что если вы играете картами с картинками, то мишка спросит есть ли у вас карта с ракетой например, если цифрами, то он будет спрашивать карту с цифрой какой-нибудь, а если картами, то может спросить к примеру шестёрку или там короля. Короче, забавно.

Вообще игрушки увлекательные, хоть всё-таки и детские, а дети сейчас скорее привыкли либо к графическим мощностям PlayStation 2 (а то и 3), либо к экспериментам бюджетной Nintendo Wii – в зависимости от достатка в семье. Следовательно если у вас достаток очень небольшой, то позаботьтесь о том, чтобы и ребёнок был маленький. В таком случае уверен, что Fatty Bear ему точно понравится, да и потом в отличии от всяких розовых автомобилей, толстенький мишка русскому человеку гораздо ближе, да и нерусскому наверное тоже, потому как плюшевый медведь, он практически интернациональный. Да и кстати, в принципе, незачем пугать ребёнка жужжанием маломощного привода приставки, потому-что играть конкретно в данную игру можно и на ПК, и на тойже PlayStation и даже на мобильном телефоне, с помощью программы SCUMMVM, причём какая-то иная версия игры не нужна, необходимо просто распаковать образ используя например программу unCD-ROM.exe, и правильно настроить SCUMMVM, который успешно распознает и 3DO-версию игры. Удачи.

2006/12/25

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

Star Wars: Rebel Assault

Звёздные войны и есть Звёздные войны. Тут даже рассказывать нечего. Яркие всполохи в космосе, световые мечи непонятного уровня заточки, сила пронизывающая мироздание, добро и зло… Со всем этим каждый из нас знаком в той или иной мере и я в том числе будучи ещё карапузом, пристально следил за тем как Luke Skywalker находит сестру, преодолевает желание инцеста и убивает отца. Можно сказать, что Star Wars заменили мне индийское кино. А вот с играми было туго. Это сейчас Lucasarts практически ничего и не делает кроме бесконечной линейки про войн звёзд, а раньше то они выпускали потрясающие оригинальные квесты и тогда как-то не до Звёздных войн был, по крайней мере на ПК. А вот на 3DO Interactive Multiplayer, всё получилось иначе – игра от Lucasarts там была всего одна и называлась она как несложно догадаться Star Wars: Rebel Assault. То есть квестов не было, но “войны” были, а хорошо это или плохо, тут надо подумать

В принципе то, что квестов не было, то конечно плохо, а вот, что выпустили именно Rebel Assault то безусловно хорошо, потому-что игрушка если не замечательная, то вполне достойная. Сейчас таких уже не делают. По сути она представляла из себя лёгкое смешение подвидов интерактивного тира. Иные уровни – ну прямо какой-то Microcosm, а другие практически ну Sewer Shark. То есть предположим один уровень, буквально вид сверху, и вы видя свой истребитель расстреливаете дройдов, ботов и прочих роботов, что пониже. Другой уровень, заставит вас спасать свой кораблик проводя его по узким коридорам пещер. Третий уровень вы уже сидите в кабине пилота и уничтожаете вражескую технику, или уворачиваетесь от метеоритов. При этом снабжённые определённой свободой (машиной вы можете так или иначе двигать), от вас требуется чаще всего лишь метко стрелять, да в нужное время на необходимые кнопки нажимать. Может показаться, что это скучно, но в принципе затягивает.

А затягивает ещё и благодаря отличной реализации. Нет здесь особых чудес графики, но то, что нарисовано, нарисовано отлично. Иной раз такие виды открываются, что прямо дух захватывает. Впрочем для фанатов фильма, имеется и видео. В общем между миссиями вам показывают либо какой-то фрагмент из фильма (весьма низкого качества), либо что-то нарисованное, содержание всего этого сводиться к тому, что всегда надо что-то разгромить. Как уже упоминалось выше, в миссиях от вас зависит мало в смысле управления, но встречаются уровни с цикличностью в которых вы будете летать пока не уничтожите все цели или такие стадии, в которых нужно будет управлять кораблём так, чтобы не врезаться в препятствия. Иногда, два эти типа уровней, будет совмещаться. После прохождения даётся пароль, запомнив который всегда можно вернуться к тому или иному уровню.

Кроме собственно паролей, есть ещё небольшое количество настроек. Так например ваш персонаж может быть женского и мужского пола, третьего не дано. Те кто не разбирает английской речи могут включить субтитры. Остальные могут поменять управление, уровень сложности, да и просто настроить звук. Кстати о звуке. Помимо собственно звуков есть и музыка, причём такая, что ещё бы чуть-чуть и было бы как в Return Fire, но там музыка придавала боевой дух, здесь же лично меня она скорее раздражает, потому её тоже можно отключить и лететь уже под звуки бластеров.

С ними вообще анекдот. Куда стрелка туда и выстрел, причём даже в том случае если выстрел был сделать ещё до того как вы сдвинули стрелку прицела. То есть, чего, чего, а реалистичности нет. С другой стороны, что её и в фильме не было, а все огрехи может спихнуть на силу, или даже Силу, которая мол сама лучи смерти добряков, в злодеев направляет. Всё это интереса у игры это не отнимает. Понятно, что не Wing Commander и даже не Phoenix 3, но да здесь совсем другой жанр, совсем другой уровень интерактивности, то есть сравнивать эти проекты нельзя. Ну и потом, что там не говори, а бренд Star Wars – штука мощная и это наверное всё-таки замечательно, что посмотрев какую-нибудь фильм из серии, можно даже на 3DO представить себя одним из повстанцев и надрать задницу всей империи.

2006/12/05

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

F1 GP

До сих пор сохранившаяся у меня японская инструкция по эксплуатации 3DO Interactive Multiplayer (а конкретно FZ-10), как и принято у японцев, изобилует разными понятными пиктограммами, непонятными иероглифами, да и просто весёлыми картинками. На одной из таких картинок, мальчик задорно играет в “Формулу один” и тут пора бы задуматься, а где он её собственно взял? Уж мы то знаем, что с формулами для 3DO было ещё туже чем с JRPG. Следовательно, либо те кто создавал инструкцию надеялись, что F1 на 3DO быть, либо изображённый на картинке мальчик, испытывал галлюцинации, что и запечатлел художник. Впрочем есть и третий вариант. Мальчику удалось найти игрушку F1 GP от Pony Canyon. Но данная версия маловероятна, так как даже если бы мальчику удалось найти эту игру, то играть он бы в неё не стал, даже будучи нарисованным персонажем.

Почему бы не стал? Да потому-что плохая. У меня даже такое мнение складывается, что чем лучше вступительный ролик к игре, тем она сама хуже. Так было с Iron Angel of the Apocalypse, равно также произошло и с F1 GP. Кто не понял, кстати, это самое название расшифровывается как F1 Grand Prix и вообще игрушка не является какой-то там левой фантазией на тему, а вполне, на первый взгляд, серьёзный продукт. То есть Renault называется Renault, а Goodyear называется Goodyear. Тажа ситуация с гонщиками. Все перечисленные в игре люди, являются реально существующими (или существовавшими) субъектами, то есть нет тут никаких Peter Ivan Romanov из USSR. Это о чём говорит? Это говорит, о покупки авторами соответствующих прав, а подобное уже должно наталкивать на мысль, что продукт получится качественный.

Натолкнуть то натолкнуло, а вот игра явно не получилась. Хотя вроде и дальше идёт всё по уму. Есть три режима: Test Run, Battle Run и собственно F1 Grand Prix. Из названия понятно, что и куда, так как режимы то вроде для такого вида игр стандартны, и это правильно. Есть также опции где можно установить разную степень реалистичности расхода топлива, износа шин и другое в том же духе, вплоть до управления. Оно ещё и во время игры, то есть перед началом заезда, дают возможность тюнинга, причём достаточно тонкого. Можно установить уровень топлива в баке, угол для спойлеров, тип резины и т.д. Если вам лень в этом разбираться, можно довериться уже готовым шаблонам, вроде как для скорости, надёжности и т.п. Ну, дальше сразу в путь.

Трасс несколько. Причём опять же все они реально существуют, ну или по крайней мере я уверен, что они реально существуют. Так как, как и Бога я эти трассы в глаза не видел, а потому остаётся верить лишь библии да средствам массовой информации. Типа кто, там, где НЛО сфотографировал… О чём я? В игре НЛО никакого нет. Она сама как НЛО. Страшная словно эксперименты Василия Пупкина с VRML. До того дошло, что даже AutoBahn Tokio кажется произведением искусства. И ладно бы только в графике дело. Настоящая проблема в управлении. F1 GP видно представляет себя автосублиматором и как следствие болид вас абсолютно не слушается. Говорите, что-то настраивали? Да плевать, что вы там настраивали. Это вроде как была фишка такая, чтоб время потянуть. Но даже если разогнаться вам удалось, то о высокой скорости вы догадаетесь скорей всего лишь по спидометру. Ну может быть ещё квадратики взамен зрителей будет мелькать быстрей. Хотя это вряд ли. Этому чуду удаётся тормозить даже на оригинальном железе. А следовательно?

Следовательно, никакого удовольствия от игры испытать невозможно. Если уж резать правду матку, то и играть в данную игру тоже невозможно. За-то если удалось проехать по улочкам Монако, то потом это всё есть шанс посмотреть благодаря режиму повтора. Причём смотреть за тем как вы сосчитали все преграды, можно с разных ракурсов и даже кажется из машин своих братьев-пилотов. Смотреть подобные повторы конечно интересней чем играть (в Foes of Ali смотреть тоже было интересно), но и это занятие быстро надоедает. Лучше уж Формулу по телевизору смотреть, честное слово.

1 из 3812345...102030...Было »