2006/11/09

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

The Incredible Machine

Вы должно быть смотрели уже когда-то анимационный сериал про Тома и Джери, на VHS, с жутким асинхронным переводом, а то и вовсе без него? Понятно, что то было очень давно, но если смотрели, то скорей всего помните те устройства каковые мастерил жестокий мышонок. Чаще всего они приводились в функциональное состояние каким-то простым действием, а как результат коту на голову падал цветочный горшок в лучшем случае и наковальня, в случае летальном. Этот принцип цепной реакции советскому человеку больше известен по сказке о репке. Дедка за бабку, бабка за внучку, да и внучка то была та ещё Жучка. Игры для 3DO Interactive Multiplayer делали как правило иностранцы, они до нашей метафоры о корнеплоде не додумались бы, но и свои жуки в голове у них имелись, потому авторы The Incredible Machine предложили создать игроку настоящую адскую машину. Зачем? Да просто так. Всё ради удовольствия.

Удовольствие вы будете испытывать не столько от каких-то инженерских изысков сколько от результата своей деятельности. Используя разные подручные средства (от всяко рода мячей и гирек, резинок и верёвок, до динамита, кошек и мышей) вы пытаетесь решить 178 головоломок. Задачи как правило просты. Зажечь свечку, поместить мячик в резервуар и т.п. Но цели достижения результата далеко не столь тривиальны. Сто потов сойдёт и голову всю переломаете, уже на десятом пазле. То есть тут безусловно нужна усидчивость. Уровней то, как я уже написал, больше сотни, а названия у то какие, вроде Red Alert или там Loony Balloony, есть ещё и Mouse Dance. Когда всё это пройдёте (может потребоваться не один год), то отчаиваться причин нет, так как имеется достаточно гибкий редактор и вы сами можете изобретать свои невероятные головоломки.

А в тех, что уже изобретены, разумеется есть правила. Некоторые объекты по экрану двигать запрещено. Экран этот действительно просто, что экран. Скучный фон, никакого окружающего мира нет, предметы могут быть размещены прямо в воздухе. Но не смотря на такую простоту, на 2D, все штучки вроде ускорения, гравитации, трения, инерции и прочего соблюдены если уже не реалистично, то по крайней мере на должном уровне. Некоторые даже настраивать можно, из-за чего игра становится немного другой. Вроде как открываются новые пространства для экспериментов. Экспериментаторам тут простор огромный. Я уже и сам то попробовал, вроде даже всё понравилось.

Ну всё, да не всё. В частности явно чересчур завышена сложность. Нет развитой системы советов и прочих подсказок. Хотя если быть до конца честным, есть режим обучения. Но он в моих глазах от прочих режимов отличается как-то незначительно, да и лёгким для новичка, его язык назвать не повернётся. За-то управление понятное и даже логичное. Никакого обилия запутанных меню, всё минималистичнее чем в Theme Park, например. То есть управление полностью осуществляется курсором, каковым можно прицеплять резинки к беговым дорожкам, расставлять сами дорожки, да и проводить все остальные подготовительные работы.

Знаю, что у игры даже есть фанаты. Там ещё частей и портов её множество. В интернете относительно легально можно даже скачать первую (кажется) версию. Другое дело, что лично я бы этого делать не стал. Мне она показалась несколько сухой и скучной. Плохой понятное дело, не назову, но скучная, это есть. Музычка там вроде как играет, даже несколько треков, но душу это не веселит. Наоборот только нервы накручивать. Иной раз так разозлишься, когда чего-нибудь не получается, что сразу хочется ударить соперника шахматной доской по голове, но понимаешь, с сожалением, что это не забавная Battle Chess, в которой подобный боевой приём тоже врядли бы удался.

2006/11/08

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

Cannon Fodder

Как известно любому человеку взращённому на компьютерных играх эпохи девяностых, долгие годы США боролись с империей зла в лице Ирака вообще и Саддама Хусейна в частности, всё одно лишь ради свободы шиитского народа. Это сейчас, та история уже немножко обесцветилась словно старая фотография, а тогда битва американских солдат с усатым дядькой a la Якубович, нередко служила сюжетной основной для ток-шоу, художественных фильмов и компьютерных игр. Естественно, что участь популярной войны не минула даже такую игру как Cannon Fodder, но в отличии от других, эта война никогда не была ещё такой весёлой.

Ага, а вы, что думали, я этот штамп буду избегать? Да ну бросьте, я оригинальничать не собираюсь. War has never been so much fun — лозунг, а заодно и замечательная музыкальная тема в Cannon Fodder. Так, что это я тут приплёл не случайно. А вот с Хусейном всё не так, явно. Дело в том, что какой-то реальной военной кампании в игре нет. Просто есть где-то злой диктатор El Presidente замышляющий злобные планы, ужасные коварства, коварные каверзы, каверзные ужасы и создающий посредством сумасшедших учёных всякое ядерное и бактериологическое оружие. Дядьку надо остановить. Для этого святого действа собираются группы далеко не так хорошо подготовленных солдат и это самое пушечное мясо отправляется на убой, то есть на боевые задания. Имена первых сорока добровольцев вы ещё стараетесь запомнить, чтобы отдать им должные воинские почести, но далее понимаете, что могила неизвестному солдату куда как более практична.

Впрочем всё не столь ужасно. Да зачастую солдаты зелены в прямом и переносном смысле, но всё меняется и чем больше они будут убивать ненавистного врага, имя которому Легион, тем опытней они будут становиться. Начнут бегать быстрей, стрелять дальше и вообще всё лишь бы вам в радость. Будет радость и этим виртуальным пупсам, так как лучшие из них во-первых останутся какое-то время живы, а во-вторых получат звание и тогда вам придётся уже задумываться стоит ли этих суперменов войны так безрассудно отправлять под пули–дуры и танки… просто танки. А отправлять необязательно. Насколько помню на уровень вам дают до восьми солдат, которых вполне можно разбить на три отряда (Snake, Eagle и Panther), что в свою очередь создаст определённую почву для грамотной стратегии, отвлечения, привлечения и просто убийства врага.

Убивать понятное дело есть из чего. Во-первых доступна мечта любого партизана, а именно автомат с неограниченным боезапасом, а во-вторых имеются гранаты и ракетницы. Если выстрелив во врага из автомата можно посмотреть на мучения человечка захлёбывающегося в собственной крови, то от гранаты и ракеты человечек врядли уцелеет, если даже домикам и джипам уцелеть не удаётся. Откуда джипы? Хо, да это ещё только цветочки! В игре существует всякого рода транспорт от джипов и снегоходов, до пушек, танков и вертолётов. Эту технику умело использует противник, ну, а вы то уж подавно, так как часто она практически необходима для выполнения той или иной миссии.

Миссии здесь замечательные и разнообразные. Во-первых по локациям. Есть и джунгли, и зимние красоты («Наступила осень, высохли цветы…»), и секретные лаборатории, деревенские и пустынные пейзажи. Полный набор, причём не просто так. Зимой например скользко на льду, в джунглях ловушки расставлены разного рода, лаборатории техникой напичканы. А потом задачи какие? Спасти заложников, убить врагов, уничтожить постройки. Короче скучно не будет, да и если я ничего не путаю, там 24 миссии разбитые на 72 уровня, так, что и за день игру в здравом уме не пройти. За день и я её естественно не прошёл, но в сущности осилил, а задача эта была очень даже непростая.

Игра выходила на множестве платформ (было даже продолжение). Мне например довелось видеть её на чудесной Sega Genesis и там она была понятное дело менее красивая чем на 3DO Interactive Multiplayer, но и куда как менее лёгкая, то есть почему-то была она трудней (в частности враги стреляли дальше, кучность была выше и бегали они быстрее). Может быть ещё и потому версия для 3DO мне нравится больше. Неповторимый чёрный солдатский юмор. Замечательная анимация. Просто настоящий драйв, даже лучше чем в Return Fire. Проще говоря, отличная игра из тех, что без зазрения совести можно назвать хитом всех времён и народов.

2006/09/02

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

Casper

Редкий случай когда по фильму делают хорошую игру. С комиксами и мультфильмами всё куда как проще, там уже и материал наработанный, да и если сделаешь один в один, хуже всё равно не будет. Каспер — конечно персонаж не новый. Так из статьи на Wikipedia я например узнал, что это доброе и симпатичное приведение могли видеть Иосиф Виссарионович Сталин, Никита Сергеевич Хрущёв, Леонид Ильич Брежнев и Михаил Сергеевич Горбачёв, последний при том мог бы быть ещё ребёнком или точнее подростком. Неизвестно видели ли все эти люди плоды американской анимации в послевоенный период, но я просто хочу сказать, что у разработчиков игры Casper за плечами был огромный пласт наработанного материала и то, что для сюжетной основы они выбрали фильм наверное можно как-то объяснить, но задачи им это явно не облегчило.

Другое дело, что они сами решили себе эту задачу облегчить и выкинули из фильма действа процентов семьдесят. Оставшиеся тридцать воплотили в виде рисованных (и это прекрасно) статичных заставок между актами (они же считай уровни) в игре. Вы конечно же тот самый пузатенький Каспер — призрак который мечтает стать мальчиком. Только не путайте с Пиноккио. Пиноккио был не призрак, а полено, то есть ему меньше повезло. Касперу же повезло соответственно больше и родственников у него тоже больше. Сразу трое дядюшек которые над ним всё время издеваются и заставляют его выполнять всю домашнюю работу. Когда дядюшки уедут на королевский бал, Касперу, фея подарит платье и туфельки, тыкву превратит в карету… А нет это не то. В замен феи в поместье где живут приведения, приезжает кусок ячейки общества, в лице или правильнее сказать в лицах, эксперта по паранормальным явлением и его сумасшедшей дочери. С этого игра и начинается.

Точнее сказать начинается первый акт (а их там несколько). В котором целью стеснительного и забитого Каспера является задача найти какой-нибудь подарок, чтобы понравиться новоприбывшей парочке, а следовательно с ней и познакомиться. Надо правда сразу сказать, что сделать это ему будет нелегко и вовсе не только потому-что его родственники будут всё время мешать, но и потому-что игра невообразимо сложная. Очень сложная. Невероятно сложная. Говорите Alone in the Dark? Да всё тамошнее поместье по сравнению с лабиринтами комнат в игрушке Casper, это просто детский лепет. Уже с самого начала приходится искать ключи, да не просто ключи, а ключи разного цвета соответственно которыми можно и собственно нужно открывать разноцветные двери, чтобы опять найти ключи. Но есть и такие двери, к которым ключи искать не надо, просто потому-что их невозможно открыть, либо возможно, но для этого придётся искать какие-то кусочки пазла, рычаги, кнопки, решать какие-то головоломки и так далее, и тому подобное.

Но не ключами одними жив человек (не Escape from Monster Manor) или верней мертво привидение. В этом жестоком мире головоломок, собирать необходимо в первую очередь пищу, которая по совместительству выполняет роль аптечек, добавляя живительные HP. Не смотря на то, что врагов в игре нет, есть некоторое подобие боссов и родственники всякие вам подлянки строят, что тоже здоровье отнимает. При этом хоть управление сделано очень замечательно, все движения прозрачного призрака плавные, он может подниматься вверх пролетая над предметами обстановки, опускаться вниз, лететь во все, наверное, не знаю, восемь направлений, дак вот при всём при этом, от многих ловушек уйти очень сложно, если вообще возможно. То есть здоровье всё равно теряется, а потому больше надо кушать. После еды и ключей, по необходимости идут предметы, некоторые из которых помогают продвинуться дальше по игре, а иные и не предметы вовсе, а так называемые умения, которые позволяют Касперу принимать иные формы, например мячика, дыма и т. п. Что естественно тоже помогает продвинуться дальше.

О сложности уже писал. Теперь несколько слов о графике. Графика замечательная. Если бы все игры для 3DO были хотя бы на подобном уровне, с 3DO Interactive Multiplayer никогда бы не произошло, того, что с ней всё-таки произошло. Нарисовано всё с любовью, и какие-то быть может цвета там, освещение, подобранны очень подходяще. Правда прозрачность приведений о которой так много все пишут, на меня особого впечатления не произвела. Откуда я узнал, что люди пишут о прозрачности? Перед тем как приступить к этому обзору, я решил прочитать рецензии по игре, так сказать ознакомиться с гласом народа. Что удивительно, дак это, что мнения людей разделились, причём большинству игра всё-таки не понравилась. Casper обвинялся и в затянутости, и в однообразности, в наличии плохой музыки и звуков. Конечно какие-то зёрна истины в подобных обвинениях имели место быть, но всё-таки всё не так плохо как люди говорят. Ну вот нельзя сказать, что игра затянута. Если посмотреть дак там всего где-то три акта, причём за вечер я вполне нормально дошёл до второго. Та сложность о которой я говорил, не препятствует возможности игру пройти. Везде разбросаны подсказки, нужные вещи подсвечиваются и вообще всё очень дружелюбно. Некоторая однообразность конечно есть, но приятная графика и удобное управление, не позволяют на мой взгляд , этой однообразности особо акцентироваться. Ну, а на счёт музыки и звуков… Дак перед нами и не идеал.

Вердикт на удивление прост. Если перед нами и не идеал, то игрушка как минимум превосходная. В отличии например от Jurassic Park, Casper — своеобразное исключение из правил, когда по фильму удаётся сделать замечательную, яркую и даже добрую игру. Конечно где-то там есть свои минусы, что-то может быть не получилось, и я могу ошибаться, но насколько знаю, специально для 3DO Interactive Multiplayer игра не делалась, а вышла с расчётом сразу на несколько платформ. Но за то на других то платформах, кто о ней теперь вспомнит? А на 3DO она на мой скромный взгляд была и остаётся настоящим брильянтом или там другим каким дорогим камушком, в скупой на хорошие игры игротеке.

2006/08/31

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

The Perfect General

В те годы когда ещё не было компьютерных пошаговых стратегий или они были мало кому доступны на бескрайних советских пространствах, играть приходилось при помощи ручки и бумаги. В качестве той самой бумаги, чаще всего выступали школьные тетрадки по математике, на которых несколько схематично, но не без выдумки, изображались боевые единицы немецкой армии (легко отличить по свастике) и армии красной (сплошь усеянной звёздами). Дальше происходил бой. Самолёты скидывали бомбы на танки, танки стреляли по артиллерии, а пехота по всем подряд. Минусом боя оказывался тот факт, что всё время побеждала красная армия. То, что побеждала именно она, безусловно было прекрасно, но разнообразия процессу не добавляло. С появлением компьютера или хоть той же 3DO Interactive Multiplayer многое изменилось.

Впрочем конкретно The Perfect General уже ничего не изменил, так как ничего принципиально нового не изобретал и даже скорее напротив некоторым образом намекал на схожесть с культовым Panzer General (а уж в него то даже Борис Стругацкий время от времени играл). Другое дело, что и сходство то было какое-то не такое. Если в Panzer General в качестве базы к сюжету, выступали реальные военные кампании, или по крайней мере те из них, что могли бы быть в реальности, то в The Perfect General всё оказалось куда проще. Красные против синих. Вот и весь сюжет. Вот и вся реальность. Сразу вспомнился Виктор Пелевин со своей «Священной книгой оборотня».

Меня давно вопрос занимает, почему на всех штабных картах стрелочки всегда синие и красные. Как будто главное содержание истории — борьба пидарасов с коммунистами.

В The Perfect General и пидарасы, и карты со стрелочками тоже есть, а ещё есть несколько игровых режимов. Кроме ожидаемого Campaign Mode имеется Tournament Mode в котором можно сразиться с компьютером, с другом или посмотреть как компьютер сражается со своим компьютерным другом. Но и этого разработчикам показалось мало и они решили добавить ещё и Bonus Game a la Bomberman, что хоть как-то сделало их проект чуть-чуть интересным.

Просто потому-что без мини-игры, уже совсем как-то скучно. Если по порядку, то вот например основная кампания. Основная кампания — набор миссий на разных местностях и ландшафтах (имеется лес и пустыня). У каждой миссии есть какая то своя цель. Например за ограниченное количество ходов уничтожить пятьдесят единиц боевой техники противника, впрочем это пример не из лучших, так как имеются и более разнообразные задания. Другое дело, что прежде чем приступать к их исполнению во-первых можно посмотреть брифинг, во-вторых нужно купить юниты. Юниты не разнообразны, но несколько видов танков, «катюши», пушки и пехота всё же имеются. Далее основываясь на данных полученных из брифинга, вы расставляете юниты в стратегически важных местах и начинается бой.

Бой это правда сильно преувеличено. Графика в игре не многим лучше тех художеств которые мы рисовали в своих тетрадках, да и некоторая комичность на серьёзный лад ну никак не настраивает, равно как и не веселит (то есть до Cannon Fodder ой как далеко), а постоянные видео вставки вообще раздражают. Перед каждой миссией и даже просто без повода на экране появляется видеофрагмент в котором какой-нибудь сильно загримированный человек (без сомнения гей), говорит гадости или глупости. Иного не дано, ну если этим самым иным не считать прогноз погоды. Помимо локаций (леса, города, всякие заводы) которые оказывают влияния на скорость передвижения юнитов, на степень защиты и т. п. особая (хоть и не очень внятная) роль уделена погоде.

После каждого хода фабрики, приносят вам некоторые средства в долларах, чтобы войну можно было продолжить и дальше. Никакой инфляции и прочего безобразия нет, смысла конечно тоже нет, потому мне например было в этот ужас играть неинтересно. Можно конечно разнообразия для, посмотреть как сражается компьютер против компьютера, напрягая свои кремневые мозги, но и тут всё как-то вяло, даже не смотря на наличие некоторых настроек (вроде повреждений и много другого) которые теоретически должны были добавить некоторой пикантности или динамичности, но не добавили почему-то. Наверное понятно, что я хочу сказать. The Perfect General — конечно всё-таки не клон Panzer General, но и всяко не конкурент. Даже рядом не стоял.

2006/08/25

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

Super Street Fighter II Turbo

Все говорят фильм только для дураков, только для дураков, а мне нравится. Это я конечно об одноимённом художественном произведении где главную роль сыграл теперь уже никому не известный, а тогда всё ещё популярный Жан-Клод ван Дам. Поговаривают там потом ещё выходило и продолжение, но на художественную эпопею меня уже не хватило. За-то хватило на эпопею виртуальную. В разного рода части бессмертного и бессмысленного Street Fighter, в ещё более разное время и на всякого рода приставках удалось поиграть очень даже удачно. Жаль только, что не являюсь и никогда не был особым любителем 2D-файтингов, а потому как-то оно у меня из головы быстро всё выветривается и незамысловатые хитросплетения личных отношений между столь жёстко настроенными персонажами в том числе.

За то я помню самих персонажей, хотя бы просто потому-что их в отличии от ван Дама забыть невозможно, настолько уж живописными и колоритными на тот период они выглядели. Вообще для меня Street Fighter в этом деле был если не первооткрыватель то как минимум законодатель мод, на фоне которого даже игры SNK смотрелись как-то блекловато, взять хоть бы и тот же Samurai Shodown. «Уличного бойца» вообще в плане персонажей превзошёл наверное лишь Mortal Kombat, но к сожалению таковой на 3DO Interactive Multiplayer никогда не выходил, а даже если бы и вышел то со Street Fighter у него ни так уж и много общего, а потому сравнивать их наверное всё-таки кощунство. Но да возвращаясь к персонажам в Super Street Fighter II Turbo, следует заметить, что здесь их неимоверно много. Прямо так сразу шестнадцать. Есть и русский Zangief, и японец E. Honda, и представители ещё нескольких суверенных и не очень государств с разных частей света.

За-то отсутствует разнообразие в смысле игровых режимов. Сразу ясно, что перед нами не какая-нибудь Pretty Soldier Sailormoon, а очень даже классическая игрушка потому как дальше Super Battle и Versus Battle разработчики заходить не решились. Потому сражаемся, как уже понятно из названий режимов, либо один против всех и по сюжету, либо бесцельно мутозим друг дружку. Удовольствие впрочем обеспечено в любом случае. Одни только задники чего стоят. Они в принципе по обычной схеме сделаны. На заднем фоне незатейливо дёргаются анимированные персонажи. Но в Super Street Fighter II Turbo как наверное и в остальных Street Fighter, стёба уж как-то не пропорционально много. Конечно по больше чести он затрагивает СССР. Так в Советах персонажи на заднем фоне пьют vodka, за всем за этим наблюдает KGB, на транспарантах и прочих вывесках повсюду написано “Зəпрещəется смотреть…”, “ВНИМАНИЕ!” и всякое такое, а действие явно происходит на каком-то засекреченном военном объекте или как минимум на каком-нибудь заводе Krasnyi Ilyich.

Естественно ни о какой там музыке особой речи и быть не может. Главное в подобного рода играх добротная анимация и обилие всяких боевых приёмов. Признаться не проверял, но на первый взгляд показалось, что как раз этих самых боевых приёмов здесь вполне очень даже достаточно, ну или как минимум в разы больше чем в ином Yu Yu Hakusho да и выглядят они понятное дело приятнее и оригинальнее, как раз за счёт отличной анимации и яркой графики.

Вот в принципе и всё. Следует правда ещё заметить, что особой жестокости в игре на удивление нет. Казалось бы вроде драка и всё такое, но смотрится всё живенько и без лишнего насилия. Легко можно играть с детьми, если вы конечно найдёте современного ребёнка готового в это поиграть. Правда для этого вам в начале собственно потребуется найти саму игру, а насколько я понимаю японская версия Super Street Fighter II Turbo называлась несколько более громоздко, что-то вроде Super Street Fighter 2x – Grand Master Challenge. Теперь когда вы это знаете надеюсь запутаться вам не удастся, но главное всё-таки все эти длинные названия не перепутать с Sesame Street которая кажется на 3DO тоже успешно выходила.

2006/08/19

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

The Horde

Однажды в прекрасном средневековом королевстве Franzpowanki, юный пастух, а по совместительству мальчик на побегушках, по имени Chauncey, спас своего короля от ужасной и нелепой гибели. Король подавился, а его свита этого даже не заметила увлёкшись шутками лорда-канцлера. Естественно, что даже столь благородный поступок как спасение правителя не мог, не вызвать последствия и последствия возникли тут как тут, а именно сразу после спасения его высочества, Chauncey был посвящён в рыцари и получил из рук спасённого огромный меч Grimthwacker, а также небольшой земельный удел. И всё бы было прекрасно если бы как раз в это время на все территории королевства не совершала набеги ужасная орда жутких существ называемых ордлинги (hordlings), от которых новоиспечённый рыцарь и должен спасти королевство. А тут мало того, что и опыта у паренька не хватает, дак ещё и тот самый канцлер по имени Kronus Maelor как то уж больно косо посматривает, да и явно что-то замышляет.

Что мне дико не нравилось, на 3DO Interactive Multiplayer, дак это полное отсутствие сколько-нибудь привлекательных стратегий реального времени (если вообще они имели место быть). Не знаю чем это можно объяснить, но даже банально Dune II или какого-нибудь её клона, и то не было. Тем большую ценность из себя представляла игра The Horde, во-первых потому-что она не была чьим-нибудь клоном, а во-вторых потому-что представляла из себя квинтэссенцию тактического жанра и действия в реальном времени. Если говорить проще, то в самом начале игры вам давали маленькую деревушку и так сказать перед активным действием, эту деревушку нужно было перестроить на определённый (подходящий для обороны домов, жителей, урожая и скота) манер. Расставить ловушки, прорыть оросительную систему, создать искусственные водоёмы, построить ограды и т. д. и т. п. Всё это проходило в специальном режиме, с ограниченным временем (насколько я помню, времени давали вполне достаточно), а вот дальше как раз начинался бой, то есть враги буквально со всех сторон нападали на вашу деревушку и тут уж вы могли проверить успешность своих фортификаций.

Впрочем в одном наблюдении за тем как враги жгут родные хаты, смысл игры не заключается, а заключается он как раз в уничтожении этих самых врагов. То есть вы как герой бегаете по всей деревне и стараетесь прибить всех монстряков (следя чтоб они не прибили вас), до того как они пожрут урожай, скот или того хуже, мирное население. Просто потому-что коровы и урожай приносят вам деньги на следующий сезон, а мирных жителей вы должны защищать по приказанию короля. После завершения, данной активной фазы, вы подсчитываете свои денежные потери (разрушенные дома, съеденный урожай) и прибыль. Эта самая прибыль позволит вам ещё лучше укрепить деревню, посадить ещё больше деревьев, а может и купить ещё одну корову. Правда деревня увеличивается независимо от полученной вами прибыли (часто даже в нежелательном направлении, нарушая оборонительную структуру), как и количество атакующих её монстров. Время от времени, вы ещё и получаете сообщения через хрустальный шар от короля (положительные) и от канцлера (отрицательные), причём канцлер отнимает вашу прибыль устанавливая весьма высокий налог. То есть жить очень нелегко. Впрочем на всё-таки накопленные деньги вы способны купить разного рода магические артефакты, приспособления, технологии, нанять наёмников и даже помощь дракона.

В отличии от дракона которого не видно (он в игре так сказать берёт на себя роль артиллерии), своих врагов, этих самых ордлингов вам видно отлично и надо сказать, что они просто замечательные. Игрушка вообще отличается прекрасной анимацией и великолепным юмором. Причём враги разнообразны до жути. Часто их разнообразие связано с природными условиями той местности на которой вы находитесь. То есть зелёные лужайки это только по первости, потому-что дальше вас судьба забросит и в болотистую местность, и в снежные просторы, и даже в пустыню Kar-Nyar. Везде вы будете строить, защищать, спасть и уничтожать. Разными методами, разными способами. А ещё это тот редкий случай, когда играть с кодами даже интереснее чем просто так. Тогда уровень веселья вообще просто зашкаливает. Да и надо сказать, что без кодов пройти игру вовсе не так легко как может показаться. Можно сказать, что практически невозможно.

Казалось бы уже куда лучше и так очень замечательная игра получилась, но ещё замечательней она стала благодаря отличным оцифрованным видеовставкам. Тут и актёры (даже лучше чем в ином Phoenix 3) играю прекрасно, и вообще сразу какой-то такой колорит средневековый создаётся. Причём юморной такой. Там например даже выпуски новостей выходят, в которых сообщается о ваших достижениях и прочей политической, а также военной обстановке в королевстве. Может быть благодаря всему этому, The Horde как и Return Fire, уже именно с 3DO продолжила своё шествие на Sega Saturn и даже издавалась в версии для MS-DOS. Впрочем популярной она так и не стала, что грустно, а ещё грустно, что FreeDO с ней внятно не работает (по крайней мере та версия эмулятора которая была у меня), а потому к сожалению скриншотов игрового процесса сделать не получилось, но благо их вместе с игрой (естественно версия для PC) легко найти на сайте Abandonia.com.

2006/08/17

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

Cyberdillo

Кажется Норштейн (создатель «Сказки сказок» и других замечательных мультфильмов) говорил, что полотна Дали вблизи напоминают клеёнку и смотрятся гораздо хуже своих же репродукций. Разработчикам компьютерных игр в этом смысле повезло куда больше. Репродукции игр, сами понимаете, делать бессмысленно, а римейки настолько большая редкость, что Cyberdillo такое счастье явно не грозит. К чему это я? А к тому, что игра будучи единожды создана, неизменно донесёт через поколения те безумные фантазии и более чем странные идеи, которые разработчики в ней успели воплотить. Cyberdillo же настолько сюрреалистичен, что в него ни только не возможно играть, но и даже просто смотреть на него, нет никаких сил.

А ведь, что обидно, дак это то, что Cyberdillo, так сказать, уже последняя волна тех игр, что выходили для 3DO Interactive Multiplayer, можно сказать заключительный аккорд, но впрочем никак не достойный финал. Хотя, что греха таить, очень необычный. По степени оригинальности какой-нибудь Icebreaker с ним и рядом не стоял. Из одних только скриншотов можно сделать вывод, что игра яркая и абсолютно ненормальная, а уж поиграв то в неё… Хотя вообще типичный action, уровня где-то так Escape from Monster Manor или например Wolfenstein 3D. Дальше же ничего общего.

Вы играете за своеобразного такого броненосца который не очень ясно зачем (с сюжетом я естественно не ознакомился, даже желания такого не возникало), шастает по запутанным лабиринтам, собирает всякую саранчу, кусочки брони и прочий мусор, а походу дела расстреливает каких-то абсолютно непонятных существ вроде баллончиков с зажигательной смесью, летающих тарелок стреляющих смайликами, хот-догов с ногами и т.д. и т.д. и т.д. Причём стреляет он почему-то вантузами, волшебными палочками, картинами и всем остальным, чем стрелять в принципе невозможно. Время от времени требуется преодолевать препятствия причём тоже разного рода, вроде отталкивающего пола, лавы, трёхмерных звёзд убийц, взрывающихся лепреконов и много всякого другого.

Как я уже писал, играть невозможно. Хотя конечно цели есть. Там нужно собрать четыре каких-то дурацких предмета с четырёх стадий, после чего переходите на другой уровень. Уровни оригинальны, в том плане, что разительно друг от друга отличаются. Единственно, что их объединяет, дак это то, что чем дальше в лес тем более безумной выглядит игра. Хотя без ума напротив пройти её явно не удастся, как минимум нужно неплохо ориентироваться в этих хоть и разнообразных, но весьма одинаковых коридорах. Впрочем, я хоть игру и не прошёл, но надеюсь, что до такого маразматического сходства уровней как в случае с Iron Angel of the Apocalypse, дело не дойдёт, потому-что чего, чего, а уж фантазии разработчикам Cyberdillo явно не занимать.

Фантазии не занимать, а вот лечебные препараты явно бы пригодились. Что-нибудь успокаивающее или какая-нибудь там терапия. Не знаю, может быть травки попить, хотя не исключено, что без травки здесь не обошлось. Впрочем всё-таки поиграть наверное можно, хотя бы потому-что сейчас таких игр наверное уже не делают. Вчера весь вечер на неё угробил (мучился) и вроде как где-то понимал, что неинтересно, но всё-таки хотел чего-то такого найти, чего там наверное никогда и не было. Колоритный герой (явно не хуже чем Gex), в игре особой роли почему-то не сыграл, а замечательный 2D-арт дальше менюшек почему-то не ушёл. Соответственно прощального хита не получилось.

2006/08/16

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

AutoBahn Tokio

Лучшим автосимулятором на 3DO Interactive Multiplayer была и остаётся, непревзойдённая первая и она же последняя (для данной платформы) Need for Speed (прародительница современных NFS). Ощущение скорости там может быть было и не из лучших, за то уж машины и те кульбиты которые они совершали в воздухе тянут на твёрдую пятёрочку, а уж видео то какое было, а музыка… В AutoBahn Tokio ничего этого конечно нет, там вообще в сущности мало, что есть. И кстати, почему AutoBahn и почему Tokio? Впрочем уверен, что разработчики бы не обиделись назови я их творение, менее претенциозно, скажем просто Autobahn Tokyo. Тем более, что им грех обижаться, а обижаться могли бы в своё время как раз игроки.

Ну ладно там, что ещё глядя на модели автомобилей появляется мысль, что-то тип того, что да мол не Gran Turismo (тоже кстати название то ещё) перед нами, но дак ведь и моделей то этих самых всего четыре штуки, а что самое обидное, детища японского автопрома они никак не напоминают. Это уж скорее Лады девяностых годов. Причём здесь Токио? Где тот самый Nippon, в смысле Japan? Наивные люди подумает, что в трассах можно найти самураско-камикадзный колорит и сильно разочаруются узнав, что трасс всего три. Две круговые и одна серпантин aka военно-грузинская дорога. Действие первых двух происходит в тёплое время года днём и на природе, а последняя где-то ночью, не исключено, что в холода и всё-таки действительно в месте которое условно можно принять за столицу страны утренней свежести… в смысле восходящего солнца (это я так японцев подколол).

С точки зрения графического исполнения, если очень много выпить саке, то можно вспомнить Sega Rally и тут же забыть, потому-что игра больше напоминает F-1 GP. Хоть и не такая страшная, но всё теже глючные полигоны, невнятные текстуры (впрочем как раз текстур в F-1 GP я что-то вспомнить не могу). Можно конечно отмазаться, что мол для 3DO лучше сделать было нельзя, но во-первых я неслучайно в самом начале упомянул Need for Speed, а во-вторых раз нельзя дак делайте что-нибудь, что сделать можно, как пример аналог Micro machines, иначе в этой погоне за реалистичностью ничего добротного, добиться не получится.

Ну тут естественно тоже не получилось. Я пробовал и уверенно могу сказать, что играть было неинтересно. Не спасли ситуацию и два режима, то есть на рекорд и в чемпионате. Чемпионат это он только так называется, а на самом деле прежние три трассы и один соперник которого надо обогнать. Сделать это не очень легко даже на лёгком уровне сложности (а их там, насколько помню, три), впрочем вам машину разбить всё равно не удастся. Не знаю, может быть я плохо пробовал, но разбить, помять, перевернуть, ничего не получилось. Это в Need for Speed грех было новенькую Lamborghini Diablo мять, а тут Лады какие-то, прямо даже не понимаю, чего это за них создатели игры так заступились.

Короче как вы наверное уже поняли, игрушка прямо сказать бедненькая и сильно посредственная. Ни драйва, ни реалистичности, ничего это нет и впомине. Причём это даже не столько моё мнение, сколько констатация факта. А ещё один неприятный в какой-то мере момент, дак это то, что она в эмуляторе FreeDO работает лучше чем на оригинальной FZ-10. По крайней мере нет такого мельтешения и постоянных резких сдвигов. Даже не представляю себе, чем это можно было бы объяснить. Чужая игра — потёмки, как и эмулятор с закрытым исходным кодом.

2006/08/03

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

Virtuoso

В действительности писать про плохие игры, на самом деле даже легче, чем про хорошие. Нет, ну правда, что, например, можно написать про тот же Road Rash? Да практически ничего. То есть хочется то написать много, ну, а что писать? Там всё так классно, замечательно, здорово, плюс ещё огромная куча всяких восхвалений. Вот наверное и всё, что можно написать про хорошую игру. С плохими же всё как раз иначе. Рассказывать о них можно долго, долго, удивляясь тупости разработчиков, бездарности художников, глупости продюсеров, глухоте музыкантов и т. д. и т. п. вплоть до секретарш. Впрочем у разработчиков Virtuoso, скорей всего даже на одну самую завалящую секретаршу денег не нашлось. Уж очень низкобюджетной выглядит их игра, а уж нашлись ли идиоты которые купили её в далёких девяностых, дак это и вообще неизвестно.

Любопытный факт то, что Virtuoso шёл сразу на нескольких языках. Конечно их было не так много как например в Return Fire, да и все они европейские (то есть хангыль например вы не увидите), но собственно их европейское происхождение и удивляет, а именно я хочу сказать, что в игре не было американского английского, а был британский английский. Невиданное кощунство по сегодняшним, да и тогдашним, временам. Рядом с английским английским, французским французским был ещё немецкий немецкий, впрочем всё это скорее показуха потому-что будь игра хоть на китайском или эльюнди этого бы всё-равно практически никто не заметил, так как в самой игре знание языка никакой роли не играет, а из опций можно лишь настроить громкость звуков и музыки, да сменить уровень сложности (их здесь четыре).

Что представляет из себя игра, понять в сущности легко. Представляет она из себя редкостное убожество, но об убожестве необходимо наверное будет рассказать более развёрнуто. Официального буклета у меня к сожалению с собой нет и видеть мне его не приходилось, а ведь там быть может был записан сюжет (как с DOOM). Придётся рассказывать всё по личным впечатлениям. Вы играете кем-то непонятным. Может мужик с длинными волосами, может и женщина с длинными волосами. С другой стороны какое это имеет значение? Главного героя или героиню, вы всё равно будете видеть лишь со спины… Мда. Пошло как-то получилось. Дак вот, так сказать от третьего лица. В руках у этого существа два пистолета, автомата, обреза… Тут опять есть сомнения. Короче два футуристических приборчика которые выпускают маленькие кругляшки. Вроде как пульки. Как только начинаете стрелять, главный герой (будем считать, что это всё-таки он) как-то так приседает странным образом. Уж не знаю зачем. Даже не спрашивайте.

Всё? Ну в общем, да. Это всё. Вы практически беспрепятственно ходите по какой-то местности. На экране почти всегда ничего не видно кроме спины и шевелюры героя. Вверху экрана у вас есть радарчик на котором время от времени видны красные точки. Вот вы поворачиваете главного героя так чтобы он в эти точки теоретически мог попасть (на экране то всё равно ничего не видно) и начинаете стрелять. Он приседает и чу! В дали летит букашка или там ползёт таракашка. Некоторое время вы в неё стреляете, а потом она взрывается и из неё выпадают цифры 200, 300 и т. д.

Чтобы не мучить игрока Марсом, а именно там по заверениям разработчик и проходит так сказать действие игры, можно уже с самого начала выбрать ещё два уровня. Первый называется «Haunted House», а второй «Marine». Кто-то уже наверное догадался, что от Марса эти уровни ничем не отличаются. То есть понятно, что по замыслу разработчиков отличаться они должны, но на самом деле эти самые отличия минимальны. Всё тот же жуткий фон, главный герой и тупые цели. Я не проверял (ещё бы), но может быть если пройти все три уровня, то позже откроются ещё три. Но почему-то думаю, что а) трудно найти человека который вытерпел бы пытку игры в ЭТО и б) не думаю, что криворукие разработчики даже в случае ещё трёх дополнительных уровней, кого-то чем-то могли удивить и привлечь. Всё, что можно сделать ужасного, они уже сделали и ведь скорее всего кто-то это всё-таки купил к своей 3DO Interactive Multiplayer, в далёких девяностых, когда и не такое удавалось продать.

2006/08/02

  • Индекс обсуждения: 0
  • Twitter

Yu Yu Hakusho

Что-то непонятное, японское… Японское оно вообще часто непонятное, с другой стороны и у нас бывают странные вещи. Например ёжик в тумане. Он кто? И вообще о чём этот мультик? Непонятно. Так и в случае с Yu Yu Hakusho абсолютно не ясно, кто, что, кому, сколько и почему должен. Даже голос за кадром не помогает, так как говорит этот самый голос на японском языке. Конечно можно освоить язык самураев, гейш, Дзюнъитиро Коидзуми, но впрочем это всё будет явно излишне для игры в Yu Yu Hakusho, так как игра эта типичный файтинг, а уж в драке язык вообще не самое удобное оружие, что успешно доказал Кинг Конг Питера Джексона в сражении с одним из динозавров.

Нет это не «дежа вю». Вы всё правильно заметили. Yu Yu Hakusho действительно как две капли воды похож на игру о которой я уже здесь писал, а именно на Pretty Soldier Sailormoon, вплоть до графики, теней от персонажей, отдаления как в Samurai Shodown и прочих вещах которые в игре про японских школьниц/студенток мне всё-таки понравились. Правда графика персонажей наверное немного хуже, как и например незатейливые шесть задников в которых уже нет той акварельной очаровательности, что была в Pretty Soldier Sailormoon. А в остальном всё одно — японское барахло.

Барахло, барахлом, но вот в Sailormoon была проблема, а именно там не было сюжета, от чего самой луне в тельняшке приходилось рвать ноздри и выдирать волосы, своим подружкам по партии. За-то в Yu Yu Hakusho сюжет как раз есть и перед каждой битвой (если вы конечно изволили играть в STORY MODE) показывают красочный, естественно оцифрованный мультфильм, этакое аниме. Если просто на него смотреть, то понять можно немногое, а можно и вообще ничего не понять, ясно только, что играть вы будете не одним персонажем. У вас в распоряжении этих самых персонажей будет аж четыре штуки. Что в принципе хоть какая-то, но оригинальность. Скажем бой длится один раунд, у вас и у вашего врага по две полосы состояния здоровья. Допустим вас вышибли. Что дальше? В обычном бы файтинге типа Street Fighter был бы вам конец, а тут нет. Можете выбрать ещё одного персонажа и снова в бой. Причём HP у врага восстановиться неуспевают. Если опять проиграли берите ещё одного персонажа и так до самой победы. Победили? Теперь к следующему бою будут готовы все ваши персонажи, но первые два которыми вы проиграли восстановят своё здоровье неполностью, то есть играть ими можно будет только в крайнем случае.

Играть правда особо не очень интересно. Прямо скажем совсем неинтересно. Персонажи выглядят весьма однообразно, количество специальных каких-то ударов у них невелико, да и сами удары банальные какие-то, вроде выстрела, захвата, энергетических атак и т.д. За-то здесь прямо в игре есть специальный режим позволяющий потренироваться на компьютере, который всё время тренировки будет лишь стоять, приседать, прыгать и бегать. То есть всячески подставляться под удары, пока вы полностью не освоите технику боя. Режим оказался полезным и по крайней мере в Pretty Soldier Sailormoon его не хватало. Что ещё есть интересное из режимов? Банальный vs. против компьютера, друга и компьютер против компьютера. Ничего запоминающегося. Для фанатов (уж не знаю есть ли такие) есть режим просмотра галереи где персонажи из игры, нарисованы в разных позах, в известно каком стиле. Ну и уж совсем можно было бы не упоминать, наверное, что также присутствует возможность прослушать музыку и звуки из игры.

Это всё, что можно было написать о Yu Yu Hakusho. К сожалению замечательных игр под 3DO Interactive Multiplayer вышло мало, мало было и просто хороших игр, а подобной ерунды вроде Yu Yu Hakusho, было если не много, то уж точно достаточно. Я здесь ещё не раз успею рассказать, о дурацких файтингах играть в которые смысла нет, да и желание такое может возникнуть разве только после сильного перепоя, но если всё-таки возникло, то взамен Yu Yu Hakusho, поиграйте в Pretty Soldier Sailormoon. Удовольствия не обещаю, но так вы по крайней мере не будете чувствовать себя глупо, а даже если и будете, то куда менее глупо чем если бы вы прошли Yu Yu Hakusho.

2 из 3812345...102030...Было »